这几天在学习QT编程,编写过一些基本的qt对话框和简单的界面,对于一些简单的qt库的应用,如button,text,还有layout等界面布局管理。本以为已经可以对qt已经初步掌握了,可是发现离开教程,离开书本等,自己编写的时候又遇到了很多问题,让自己无从下手。它不是基本qt的库函数的应用等,而是整个qt项目的设计的生疏,因为之前都是照着例子打进去,没有仔细考虑过设计的整体思路方法,当时只是为了熟悉qt的库和基本的编程。现在再次学习,发现了其实基本设计的思想也就是c++的面向对象的思路。在此,发表下自己的感想c++在软件设计上真的很重要。qt编程首先整体上把你要显示的整个界面定义成一个class,里面包含可以包含多个构造函数,去建设整个界面,可以包含公有的函数和私有函数等,为了给在信号函数和曹函数里面调用,因为qt是一个很大的界面库,里面自然包含很多类和函数以及发生事件,当我们需要的自己重新编写合适自己的类时,自然也要用到重载函数。在开始学习qt编写的时候,不怎么注意这方面,所以没有关注,不过从自己开始想去编一个俄罗斯方块游戏时,自然会想到该怎么去设计,然后去百度,查阅资料,发现自己的构思与之相差甚远,因此,仔细研究了一下,收获还是颇大的。再次给大家推荐一个博客,里面也讲的很仔细了。但是毕竟是别人的领悟,需要自己先去研究再来看,觉得映像才深,自然也会有一些共鸣,也会增加个人的信心。再次很感谢两位博主给的帮助。
http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/09/22/2698337.html
http://blog.csdn.net/xj178926426/article/details/7198279
下面说一下自己怎么修改俄罗斯方块游戏来适应是ok6410的屏幕显示吧。因为ok6410的现实屏幕是430*270的,直接把qt_quickly里面的俄罗斯方块游戏移植过去显示的时候是不方便的,看起来很别扭,显示不完,需要拉滚动条,所以需要修改界面的显示,方块组的大小,显示界面大小等。但是由于修改了后会引起方块的无法消除,这个问题纠结了我很久,百度也没有具体解决方案。经过几次排除法的调试总算调好了。它需要调的问题就是出在方块消除和满行上面的方块下移部分,这部分里面的那个for循环是重点,只要参数稍微改下,不适合的话就没有消除的效果。我为了移植到开发板上完全显示出来,把整个框架界面设计为了lcd大小,方块组变为原来的1/2,然而for循环里面的参数不能简单的一位直接缩小一半,这样的话就会出现消除不了的效果了。多说都是废话,还是上图,上代码吧。
#ifndef MYBOX_H
#define MYBOX_H
#include <QGraphicsObject>
#include <QGraphicsItemGroup>
// С
class OneBox : public QGraphicsObject
{
public:
OneBox(const QColor &color = Qt::red);
QRectF boundingRect() const;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
QPainterPath shape() const;
private:
QColor brushColor;
};
//
class BoxGroup : public QObject, public QGraphicsItemGroup
{
Q_OBJECT
public:
enum BoxShape {IShape, JShape, LShape, OShape, SShape,
TShape, ZShape, RandomShape};
BoxGroup();
QRectF boundingRect() const;
bool isColliding();
void createBox(const QPointF &point = QPointF(0, 0), BoxShape shape = RandomShape);
void clearBoxGroup(bool destroyBox = false);
BoxShape getCurrentShape() {return currentShape;}
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
signals:
void needNewBox();
void gameFinished();
public slots:
void moveOneStep();
void startTimer(int interval);
void stopTimer();
private:
BoxShape currentShape;
QTransform oldTransform;
QTimer *timer;
};
#endif // MYBOX_H
myview.h
#ifndef MYVIEW_H
#define MYVIEW_H
#include <QGraphicsView>
class BoxGroup;
// 2-5ӵĴ
#include<phonon>
class MyView : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyView(QWidget *parent = 0);
// 2-4ӵĴ
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
public slots:
void startGame();
void clearFullRows();
void moveBox();
void gameOver();
// 2-4ӵĴ
void restartGame();
void finishGame();
void pauseGame();
void returnGame();
// 2-5ӵĴ
void aboutToFinish();
private:
BoxGroup *boxGroup;
BoxGroup *nextBoxGroup;
QGraphicsLineItem *topLine;
QGraphicsLineItem *bottomLine;
QGraphicsLineItem *leftLine;
QGraphicsLineItem *rightLine;
qreal gameSpeed;
QList<int> rows;
void initView();
void initGame();
void updateScore(const int fullRowNum = 0);
// 2-3ӵĴ
QGraphicsTextItem *gameScoreText;
QGraphicsTextItem *gameLevelText;
// 2-4ӵĴ
//
QGraphicsWidget *maskWidget;
// ְť
QGraphicsWidget *startButton;
QGraphicsWidget *finishButton;
QGraphicsWidget *restartButton;
QGraphicsWidget *pauseButton;
QGraphicsWidget *optionButton;
QGraphicsWidget *returnButton;
QGraphicsWidget *helpButton;
QGraphicsWidget *exitButton;
QGraphicsWidget *showMenuButton;
// ı
QGraphicsTextItem *gameWelcomeText;
QGraphicsTextItem *gamePausedText;
QGraphicsTextItem *gameOverText;
// 2-5ӵĴ
Phonon::MediaObject *backgroundMusic;
Phonon::MediaObject *clearRowSound;
};
#endif // MYVIEW_H
mybox.cpp
#include "mybox.h"
#include <QPainter>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>
OneBox::OneBox(const QColor &color) : brushColor(color)
{
}
QRectF OneBox::boundingRect() const
{
qreal penWidth=0.5;
return QRectF(-5-penWidth/2,-5-penWidth/2,10+penWidth,+10+penWidth);
}
void OneBox::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
// ΪСʹͼ
painter->drawPixmap(-5, -5, 10, 10, QPixmap(":/images/box.gif"));
painter->setBrush(brushColor);
QColor penColor = brushColor;
// ɫȼС
penColor.setAlpha(220);
painter->setPen(penColor);
painter->drawRect(-5, -5, 10, 10);
}
// ״ȱ߿С0.5أеСŲᷢײ
QPainterPath OneBox::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addRect(-4.75, -4.75, 9.5, 9.5);
return path;
}
//
BoxGroup::BoxGroup()
{
setFlags(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
// 任