if - else ; 三目运算符 ; switch 语句的基本用法

条件语句 if ; 三目运算符 ; switch

if 语句

格式

    if(关系表达式)//所谓的关系表达式的值 (真假性)
    {
        语句块1;                                                 可以是一句也可以是多句话,甚至可以没有
    }

1. 变量的作用域:变量的有效范围,变量所在的大括号

2. 自定义变量的作用域

    {   这个大括号  就是定义了 i这个变量的作用域
    int i = 0;
    printf("i = %d\n",i);
    }

一个经典的面试题
这里写图片描述

if-else 结构

格式

    if         如果
    else      否则

    if(关系表达式)  关系表达式只有两个结果
    {
    语句块1;    如果为真 执行  “语句块1”
    }
    else
    {
    语句块2;    如果为假   执行 “语句块2”
    }

* 注意1 : 语句块1 和语句块2 有且仅有一个会被执行*

if - else if - else

    if(条件表达式1)
    {
        执行语句块1;
    }
    else if(条件表达式2)
    {
        执行语句块2;
    }
    else if(条件表达式3)
    {
        执行语句块3;
    }else if(条件表达式4)
    {
        执行语句块4;
    }
    else{
        //是指以上的条件表达式都不满足的时候
        语句块n;
    }

执行顺序

    先判断一个条件表达式 如果不成立,在判断第二个
    条件表达式
    如果前面的条件表达式都不成立  那么执行else

三目运算符

* 格式*
条件表达式? 值1 : 值2
int num = 20;
num > 0 ? 第一个值 : 第二个值;
注意
1. 条件表达式 也可以是一个普通的表达式
eg : 2 - 3 ? 100 : 200
2. 值1 和值2 也是可以 别的语句
eg:
int num = 20;
num > 10 ? printf(“比较大”) : printf(“比较小”);

产生随机数

 1. 随机数: 一个范围内的 随机产生的数
 2. c语言中:
 引入一个东西: #include<stdio.h>
 使用这个函数: arc4random_uniform(一个整数);

 eg: 产生一个 20 --- 200 之间的数
 arc4random_uniform(181) + 20;
    ( 最大数-最小数 + 1 )+ 最小数

switch 语句

      switch(普通的表达式)
      {//只要是表达式
                肯定是有一个结果的 1,2,3,4...
    case 1:
        语句1;
        break;
    case 2:
        语句2;
        break;
    case 3:
        语句3;
        break;
    case 4:
        语句4;
        break;
    case 6:
        语句5;
        break;
    default:    默认:就是上面的case都没有符合
                            那么执行默认
        语句n;
        break;
    }
    注意:switch 中 有且仅有一个会被执行

case 穿透

 1. 介绍一下 switch-case中的break的用途:
    break的作用就是打断switch语句
    使switch语句结束(执行到最后的大括号)
 2.如果case中没有break,那么switch就不会结束
    会执行下一个case里的语句
    而不用进行判断,这个现象就是穿透现象

switch 注意点

  1. switch 和case 后面只能是“整数”或者“字符”
  2. 在case 模块中 可以加大括号
    但是如果第一句是一个定义变量的语句 必须加大括号
  3. case语句中可以是一句也可以是多句 甚至可以没有语句
  4. case 后面不能是变量 只能是常量中的“整数”和“字符”
  5. case 后面的额值不能相同
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