避免出现bitmap内存限制OUT OF MEMORY的一种方法

点击打开链接


在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误,那么这个错误究竟是怎么来的呢,可以先看一下这篇文章ANDROID BITMAP内存限制OOM,OUT OF MEMORY。

 

这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序运行到真机里,图片文件一多,必然会出现OOM,我们通过做一些额外的处理来避免。

1.创建一个图片缓存对象HashMap<Integer,Bitmap> dataCache,integer对应Adapter中的位置position,我们只用缓存处在显示中的图片,对于之外的位置,如果dataCache中有对应的图片,我们需要进行回收内存。在这个例子中,Adapter对象的getView方法首先判断该位置是否有缓存的bitmap,如果没有,则解码图片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder类见后面)并返回bitmap对象,设置dataCache在该位置上的bitmap缓存以便之后使用;若是该位置存在缓存,则直接取出来使用,避免了再一次调用底层的解码图像需要的内存开销。有时为了提高Gallery的更新速度,我们还可以预存储一些位置上的bitmap,比如存储显示区域位置外向上3个向下3个位置的bitmap,这样上或下滚动Gallery时可以加快getView的获取。
Java代码  收藏代码

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
          
        if(convertView==null){  
            LayoutInflater inflater  = LayoutInflater.from(context);  
            convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null);  
      
               holder = new ViewHolder();  
               holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image);  
               holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title);  
               holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date);  
               convertView.setTag(holder);  
        }else {  
           holder = (ViewHolder) convertView.getTag();  
        }  
        cursor.moveToPosition(position);  
          
        Bitmap current = dateCache.get(position);  
        if(current != null){//如果缓存中已解码该图片,则直接返回缓存中的图片  
            holder.photo.setImageBitmap(current);  
        }else {  
            current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ;  
            holder.photo.setImageBitmap(current);  
            dateCache.put(position, current);  
        }  
        holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2));  
        holder.photoDate.setText(cursor.getString(4));  
        return convertView;  
    }  

 BitmapDecoder.class

Java代码  收藏代码

    package com.wuyi.bestjoy;  
      
    import java.io.FileNotFoundException;  
    import java.io.FileOutputStream;  
      
    import android.content.Context;  
    import android.graphics.Bitmap;  
    import android.graphics.BitmapFactory;  
    import android.graphics.Matrix;  
      
    public class BitmapDecoder {  
        private static final String TAG = "BitmapDecoder";  
        private Context context;  
        public BitmapDecoder(Context context) {  
            this.context = context;  
        }  
          
        public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) {  
              BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
              options.inSampleSize=size;  
              Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options);  
              bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);//预先缩放,避免实时缩放,可以提高更新率  
              return bitmap;  
              
        }  
    }  

 

 2.由于Gallery控件的特点,总有一个item处于当前选择状态,我们利用此时进行dataCache中额外不用的bitmap的清理,来释放内存。

Java代码  收藏代码

    @Override  
        public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) {  
              
            releaseBitmap();  
            Log.v(TAG, "select id:"+ id);  
        }  
      
    private void releaseBitmap(){  
        //在这,我们分别预存储了第一个和最后一个可见位置之外的3个位置的bitmap  
        //即dataCache中始终只缓存了(M=6+Gallery当前可见view的个数)M个bitmap  
            int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3;  
            int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3;  
            Log.v(TAG, "start:"+ start);  
            Log.v(TAG, "end:"+ end);  
            //释放position<start之外的bitmap资源  
            Bitmap delBitmap;  
            for(int del=0;del<start;del++){  
                delBitmap = dateCache.get(del);  
                if(delBitmap != null){  
                                    //如果非空则表示有缓存的bitmap,需要清理  
                    Log.v(TAG, "release position:"+ del);  
                    //从缓存中移除该del->bitmap的映射  
                                    dateCache.remove(del);  
                    delBitmap.recycle();  
                }  
            }  
      
            freeBitmapFromIndex(end);  
              
        }  
          
        /** 
         * 从某一位置开始释放bitmap资源 
         * @param index 
         */  
        private void freeBitmapFromIndex(int end) {  
            //释放之外的bitmap资源  
            Bitmap delBitmap;  
            for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){  
                delBitmap = dateCache.get(del);  
                if(delBitmap != null){  
                    dateCache.remove(del);  
                    delBitmap.recycle();  
                    Log.v(TAG, "release position:"+ del);  
                }  
                  
            }  
        }  

 经过这些额外的操作,有效的避免了OOM的问题。
分享到:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值