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翻译 调试Flex失效周期
本文来自:http://www.insideria.com/2009/09/debugging-the-flex-invalidatio.html当我还是一个Flex初学者时,使用组件生命周期让我很困扰。不过我是幸运的,我被Flex官方杂志邀请发表一篇关于新手视角的文章。我从文章的反馈中收获颇丰。但是因为最近几个月我没有经常做与Flex有关的工作,因此我就遇到一个有关面板组件的问题,它让我
2009-09-29 11:10:00 974
翻译 使用屏幕阅读机 加强Adobe Flash和Flex的可访问性
本文来自:如果你想要支持SECTION 508(ADA标准),正在考虑Flex应用程序是否可访问,你就应该读一读这篇文章。首先,屏幕阅读机(screen readers)支持阅读Flex应用程序。的确,它使用起来非常简单。但是,我要讨论的是未来的情况。如果你使用阅读机时,希望让人们浏览你的网站的旧HTML版本,那就有个好消息。如果有屏幕阅读机(screen reader)在客户端机器上
2009-09-29 11:06:00 1016
转载 Flex 3快速入门: 构建自定义组件 在ActionScript 中构建组件
可以使用ActionScript创建可重用的组件,并且在你的Flex程序中可以作为标签引用这个组件。在ActionScript中创建的组件能够包含图像元素,自定义业务逻辑,或者扩展已经存在的Flex组件。在ActionScript中,Flex组件实现了类层次结构。每一个组件,都是Action类的实例。下图展示了这种层次结构的一部分。 所有Flex可视组件都是源自于UICompone
2009-09-22 14:43:00 1663 3
转载 Flex 3快速入门: 构建自定义组件 在 MXML 中构建组件
在一个典型的应用程序中,并不会把所有代码都编写到一个文件中。这样会使多个开发者同事开发同一个项目和调试很困难,也会阻碍代码重用。取而代之,使用多个MXML和ActionScript文件来开发程序。这种架构会促进模块化设计、代码重用、多人开发统一程序。MXML组件是一个MXML文件,在其他文件内部通过MXML标记来引用它。MXML组件的最大用处就是扩展已经存在的Flex组件的功能。例如,Fl
2009-09-22 14:40:00 2515
转载 Flex 3快速入门: 构建高级用户界面 使用 Tree 控件
Tree控件是一个枝和叶节点分层次的机构。树中没每一个条目叫做节点,节点既可以作为枝也可以作为叶。枝节点可以包含叶或枝节点,或者为空。一个叶节点就是一个树的末梢。本快速指南包含一些开发者在使用Treecontrols经常会遇到的一些挑战。 使用XMLLISTCOLLECTION 和ARRAYCOLLECTION对象的对比。 你也许想知道,在运行时从远程或本地得来的数据被动态修改的时候
2009-09-22 14:36:00 2343 1
转载 Flex 3快速入门: 构建高级用户界面 添加拖放支持
在典型的可视化开发环境中,你能够在应用程序中选中并且拖动一个对象在屏幕中来回移动。 Flex Drag and Drop管理器能够让用户选中一个对象,比如List控件的一个元素,或者一个控件比如Image控件,并且拖动他们跨过一个元素,放到另一个元素中。所有的Flex组件支持拖放操作。Flex在拖放方面对一些控件,比如List,Tree和DataGrid,都有额外的功能支持。拖放操作主要
2009-09-17 10:20:00 1491 1
转载 Flex 3快速入门: 构建高级用户界面 使用数据提供程序
一些Flex框架组件,包括所有基于list的控件,表现来自data provider的数据。data provider 就是一个包含控件需要的数据的对象。例如,一个Tree控件的数据提供器决定了树的结构并且相关的数据都被赋值到对应的节点中,一个ComboBox控件的数据提供器决定了下拉列表中的元素。许多标准控件,包括ColorPicker和MenuBar控件也从数据提供器中取得数据。显示应用程
2009-09-17 10:13:00 1597
翻译 Flex组件101 –在UI组件里启动屏幕键盘支持
本文来自:http://www.insideria.com/2009/08/flex-components-101---enabling-keyboard-support-in-uicomponent.html 创建过扩展UI组件的自定义组件,那你毫无疑问可以进入这样一个场景。即使你为屏幕键盘事件添加了事件监听,或你覆盖了keyDownHandler 函数,你可能会发现你的组件实例
2009-09-09 10:34:00 963
翻译 Flex应用程序性能小贴士
本文来自:http://www.insideria.com/2009/09/10-tips-for-flex-application-p.html本文将保持简练的风格,直接提供10个贴心小贴士,让你的Flex应用程序快捷,精炼,反应迅速。 1号规则:保持“清洁”总体来说,保持清洁的代码是个好的习惯,这样代码不仅格式恰当,可读,还不会有任何遗漏。没有内存泄露,没有cpu检测工具,就是一个
2009-09-09 10:31:00 1397
翻译 Flex 性能:将每个Flex应用程序作为Portal (门户)应用程序开发
本文来自:http://flex.sys-con.com/node/1053541 在本文中,我将讨论RIA的一个重要方面,特别是Flex 语言建立的RIA-初步下载步骤。我们认为你的应用程序高速,有两种原因:1. 它就是高速的;2. 我们设想它为高速的。现在,我将采用在Farata Systems ,我们基本上成功运用于每个企业项目的方法-将任一Flex应用程序作为一个门户应
2009-09-09 10:29:00 1601
转载 Flex 3快速入门: 构建高级用户界面 创建项目编辑器
本文来自:http://www.airia.cn/FLEX_Directory/creating_item_editors_cn/条目编辑器使你可以修改列表空间中每一个小单元的值。DataGrid,List和Tree空间支持条目编辑器。连接:Adobe® Flex™也支持条目渲染器——制定组件如何显sdfs示数据。更多的信息请查看快速入门指南中的Using item renderers
2009-09-07 15:36:00 2131
转载 Flex 3快速入门: 构建高级用户界面 设置组件的皮肤
本文来自:http://www.airia.cn/FLEX_Directory/programmatic/设置皮肤是通过修改或替换的可视元素来更改组件的外观。 这些元素可以是图像,SWF文件或包含绘图 API 方法的类文件组成。Skins定义组件的部分或整个过程的视觉效果。 例如,一个 Button 控件有很多外观表现按钮的状态。 使用 downSkin,upSkin 和 overSkin 样
2009-09-07 15:34:00 1931
转载 Flex 3快速入门: 构建高级用户界面 使用 Repeater 组件
本文来自:http://www.airia.cn/FLEX_Directory/using_the_repeater/使用 Repeater 组件(Repeater component)Repeater 组件用于重复制作一些简单用户界面组件。如按钮控件和其他在窗体容器中通常使用的控件。例如他与我们常见的FOR循环类似。通常,您控制重复使用数组的动态数据,例如从 Web 服务返回的 Ar
2009-09-07 15:30:00 1673
转载 Flex 3快速入门: 构建简单的用户界面 控制和使用光标
控制光标使用 Adobe® Flex™ 光标管理器可以控制 Flex 应用程序中的光标图像。 例如, 如果应用程序执行的处理需要用户等待, 直到处理完成为止, 则可以将光标更改为某个自定义的光标图像, 比如沙漏, 以使它反映该等待期。您还可以更改光标以向用户提供反馈, 指示用户可以执行的操作。 例如, 您可以使用一个光标图像来指示用户输入被启用, 而使用另一个光标图像来指示输入被禁用。
2009-09-01 10:47:00 906
转载 Flex 3快速入门: 构建简单的用户界面 使用工具提示
使用工具提示Adobe® Flex™ ToolTip 使您能够为您的用户提供有帮助的信息。当用户在图形组件上移动鼠标指针时, 会弹出包含文本信息的工具提示。您可以使用工具提示来指导用户完成使用应用程序或自定义它们来提供其他功能。扩展 UIComponent 类 (该类实现 IToolTipManagerClient 界面) 的每个可视 Flex 组件都支持 toolTip 属性。您将 to
2009-09-01 10:43:00 837
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