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原创 cocos 中的label显示

label 调用updateTexture-》CCTexture2D调用initWithString -》CCImage调用initWithString这里面调用dc.drawText(pText, size, eAlignMask),由dc把文字显示出来进入函数看到,首先调用MultiByteToWideChar把utf8转换为宽字符(unicode)然后调用Draw

2013-10-30 21:45:07 2673

原创 编码

2013-10-30 20:06:04 750

原创 cocos iOS 编译

Build Active Architecture Only    这个选项为no时候会编译所有版本的target,而yes的只会编译当前版本的    常常在debug时候,选项设置为yes,导致缺少想要的lib而链接失败,出现   Undefined symbols for architecture armv7

2013-10-26 15:34:51 857

原创 cocos2dx-plugin for ios

插件创建失败,有可能插件中的类没有创建,需要设置链接参数-ObjC

2013-10-23 19:23:52 1023

原创 cocos2d-x 使用plugin

android使用注意:1:需要在OnCreate中调用PluginWrapper.init(this);PluginWrapper.setGLSurfaceView(Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance());保存游戏activity2:在jni的JNI_OnLoad函数中调用PluginJniHelper::setJavaVM(

2013-10-21 17:03:31 1965

原创 cocos2d-x 的opengl坐标体系

CCdirector 中的接口setProjection,默认kProjection为kCCDirectorProjection3D            float zeye = this->getZEye();            kmMat4 matrixPerspective, matrixLookup;// 设置project矩阵(投影矩阵)

2013-10-18 17:09:40 2155

原创 opengl 坐标测试

float ratio = 1.0* w / h;// 投影在屏幕上显示的位置,以及宽度,高度(现在即投影到屏幕(0,0)坐标)glViewport(0, 0, w, h);// 看到的是一个1的正方体// 投影glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//正投影(左右下上前后的投影范围)(这个是以摄像机为

2013-10-18 15:16:21 912

原创 cocos2d-x shader

CCShaderCache 储存不同的shaderCCGLProgram是cocos封装的shader类包含变量m_uProgram是opengl的shaderm_uVertShader是渲染定点的着色器m_uFragShader是片源着色器shader程序glCreateProgram-》compileShader-》glAttachShader-》glLinkPro

2013-10-16 14:42:07 1388

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