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原创 cocos 中的label显示
label 调用updateTexture-》CCTexture2D调用initWithString -》CCImage调用initWithString这里面调用dc.drawText(pText, size, eAlignMask),由dc把文字显示出来进入函数看到,首先调用MultiByteToWideChar把utf8转换为宽字符(unicode)然后调用Draw
2013-10-30 21:45:07 2730
原创 cocos iOS 编译
Build Active Architecture Only 这个选项为no时候会编译所有版本的target,而yes的只会编译当前版本的 常常在debug时候,选项设置为yes,导致缺少想要的lib而链接失败,出现 Undefined symbols for architecture armv7
2013-10-26 15:34:51 870
原创 cocos2d-x 使用plugin
android使用注意:1:需要在OnCreate中调用PluginWrapper.init(this);PluginWrapper.setGLSurfaceView(Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance());保存游戏activity2:在jni的JNI_OnLoad函数中调用PluginJniHelper::setJavaVM(
2013-10-21 17:03:31 1978
原创 cocos2d-x 的opengl坐标体系
CCdirector 中的接口setProjection,默认kProjection为kCCDirectorProjection3D float zeye = this->getZEye(); kmMat4 matrixPerspective, matrixLookup;// 设置project矩阵(投影矩阵)
2013-10-18 17:09:40 2165
原创 opengl 坐标测试
float ratio = 1.0* w / h;// 投影在屏幕上显示的位置,以及宽度,高度(现在即投影到屏幕(0,0)坐标)glViewport(0, 0, w, h);// 看到的是一个1的正方体// 投影glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//正投影(左右下上前后的投影范围)(这个是以摄像机为
2013-10-18 15:16:21 923
原创 cocos2d-x shader
CCShaderCache 储存不同的shaderCCGLProgram是cocos封装的shader类包含变量m_uProgram是opengl的shaderm_uVertShader是渲染定点的着色器m_uFragShader是片源着色器shader程序glCreateProgram-》compileShader-》glAttachShader-》glLinkPro
2013-10-16 14:42:07 1398
空空如也
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