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转载 Cocos场景切换时清理缓存!!CCTextureCache、CCSpriteFrameCache、CCAnimationCache

cocos2d-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式。1.CCTextureCache首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加一,保持不被清除,其cocos2d-x的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而到达重复使用,降低内存和CPU运算资源的开销的目的

2017-05-26 12:05:02 3660

iphone开发账户中添加Udid,签名和打包ipa

iphone开发账户中添加Udid,签名和打包ipa 的详细文档

2012-05-21

iphone官方开发文档中文版(4)图形和描画

iphone官方开发文档中文翻译,第四章图形与描画。很不错的文档。

2012-03-20

iphone官方开发文档中文版(3)事件处理

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2012-03-15

iphone官方开发文档中文版(2)窗口和视图

iphone官方开发文档中文版(2)窗口和视图,详解了这两者的关系和应用

2012-03-15

iphone官方开发文档中文版(1)核心应用程序框架探究

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2012-03-15

iphone开发快速入门整理文档

iphone开发快速入门整理的一篇pdf文档,萃取精华,压缩到80页,可以供大家参考开发,或者查询开发。里面提供了一些常见控件的开发技巧。

2012-03-13

骑士漫游问题的一种实现程序

在学习C的当中,经常会遇见这个习题,就是实现一只马绕棋盘一周(遍历每一个格),这是这个问题的一个程序实现的解法。

2010-05-16

空空如也

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