UIBezierPath
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2010年6月毕于厦门大学软件工程专业,从事移动互联Symbian开发一年多,转为ios开发,对C,C++和Object-C等语言有心得,热衷于技术,喜欢研究算法,具有开源精神!Knuth是我心中永远的神话!
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贝塞尔曲线的数学原理
Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。 以下公式中:B(t)为t时间下 点的转载 2012-08-10 17:43:13 · 25451 阅读 · 3 评论 -
定制属于你自己的阴影效果
#import @implementation UIView (NKShadow) // add the shadow effect to the view -(void)addShadow{ self.layer.shadowOpacity = 0.4; self.layer.shadowRadius = 0.9; self.layer.shadowOf原创 2012-08-10 15:47:17 · 2655 阅读 · 0 评论