
Unity3D
小汽车
上得了厅堂,下得了厨房!
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使用svn管理Unity 3.5项目
虽然unity有自己的Asset Server,但始终感觉那个不方便,而且不能管理相关的需求、设计文档,除非你把这些放进Assets文件夹,不过我估计没人喜欢这么做。Unity 3.5版本以后,使用SVN要方便一些了。因为必要的*.asset文件全部被独立的放在了ProjectSettings文件夹下。所以我们只要把Assets、ProjectSettings两个文件夹提交到SVN原创 2012-07-06 11:28:39 · 3052 阅读 · 1 评论 -
行为怪异的Unity编辑器类 EditorGUILayout
EditorGUILayout 是Unity3D 中用于描绘Inspector类型的编辑器界面的类。提供了一组十分方便实用的方法。但不知道为什么,Unity却没有把它做好,让他的行为十分怪异。我们可以做以下实验建立一个Vector2类型的属性,通过EditorGUILayout.PropertyField来描画EditorGUILayout.PropertyField(Offs原创 2012-07-23 16:07:12 · 6612 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Editor 编辑器简易教程
<!--pre.llf {border:1px solid #CCC; font-size:12px; background-color:#f8f8f8; line-height:16px; padding:3px}p.llf {text-indent:2pc}.my {border:1px solid #9ACDFC; margin:5px; pa翻译 2012-06-20 19:23:00 · 37335 阅读 · 29 评论 -
Unity3D Editor类(Inspector) 编写经验总结
1. Editor类中的全部控件描画,都是通过GUI完成的,所以不一定非要使用EditorGUILayout,使用GUILayout有时候更方便。2. 因为1, 所以我们可以使用GUI直接做一些完全自定义的描画。例如在一张图片上画一个区域选择框。3. Inspector光标定位Bug,具体表现为,你的代码无错误,无任何提示。但Inspector的编辑光标定位却不准。我做了一些简单的测试:原创 2013-02-21 11:58:05 · 8537 阅读 · 1 评论