C#调用GDAL算法进度信息传递

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GDAL库中提供了很多的算法,同时也提供了进度条的参数。对于C++调用来说,应该没什么问题,但是对C#调用来说,在进度条这块需要写一个代理来进行传递。首先写一个简单的测试代码。

首先定义一个委托函数原型,需要与GDAL库中的C#进度条接口保持一致,一个简单的原型如下。

    /// <summary>
    /// 进度信息回调函数
    /// </summary>
    /// <param name="dfComplete">完成比例,0~1之间的数</param>
    /// <param name="pszMessage">进度条信息</param>
    /// <param name="pProgressArg">进度条用户数据</param>
    /// <returns></returns>
    public delegate int ProgressFunc(double dfComplete, char[] pszMessage, IntPtr pProgressArg);
接下来在自己的测试代码中编写一个进度条函数,为了方便,先编写一个控制台的,直接从GDAL库中提供的控制台进度条修改而成,进度条函数代码如下。具体可以参考GDAL库中的控制台进度条实现代码,几乎完全一样,除了将printf函数改成了Console.Write,别的没有啥区别。

    class GDALAlgCsTest
    {
        //进度信息回调函数
        static int nLastTick = -1;
        public int TermProgress(double dfComplete, char[] strMessage, IntPtr Data)
        {
	        int nThisTick = (int) (dfComplete * 40.0);

	        nThisTick = Math.Min(40, Math.Max(0, nThisTick));

	        // Have we started a new progress run?
	        if( nThisTick < nLastTick && nLastTick >= 39 )
		        nLastTick = -1;

	        if( nThisTick <= nLastTick )
		        return 1;

	        while( nThisTick > nLastTick )
	        {
		        nLastTick++;
		        if( nLastTick % 4 == 0 )
                    Console.Write("{0}", (nLastTick / 4) * 10);
		        else
                    Console.Write(".");
            }

	        if( nThisTick == 40 )
                 Console.Write( " - done.\n");
	        else
                Console.Write("");

            return 1;
        }
}
接下来就是在测试代码中进行调用了。下面是我将GDAL库的算法进行了封装,不过进度条的接口与GDAL库中的算法进度条接口一模一样,我封装了一个波段合并的算法,就是将好几个单波段文件合并为一个多波段文件,主要是用来将Landsat卫星下载的分波段存储的数据进行合并形成一个多波段的数据。函数的接口声明如下:

        /// <summary>
        /// 图像波段合并
        /// </summary>
        /// <param name="astrSrcFileList">输入文件列表,所有的输入路径中间使用*号进行分割</param>
        /// <param name="strDstFile">输出文件路径</param>
        /// <param name="iDataType">栅格数据的数据类型(参考GDALDataType)</param>
        /// <param name="bUnion">范围不一致的图像处理方式,true为求并,false为求交</param>
        /// <param name="strFormat">输出文件格式,详细参考GDAL支持数据类型</param>
        /// <param name="pFun">进度条回调函数</param>
        /// <param name="pUserData">进度条指针</param>
        /// <returns>返回值,表示计算过程中出现的各种错误信息</returns>
        [DllImport("GDALAlg", EntryPoint = "ImageLayerStack")]
        public static extern int ImageLayerStack(char[] astrSrcFileList, char[] strDstFile, int iDataType,
            bool bUnion, string strFormat, ProgressFunc pFun, IntPtr pUserData);
最后两个参数就是进度条参数,倒数第二个为进度条回调函数(C#里面的委托函数),倒数第一个参数为进度条所需的参数信息。具体请参考我之前的进度条相关的博客。上面的函数实现此处不再进行说明,也不是本文的重点。下面就看看怎么调用这个函数并将进度条传入。

using System;
using GdalAlg;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Text;

namespace GDALAlgCS
{
    class GDALAlgCsTest
    {
        //进度信息回调函数
        static int nLastTick = -1;
        public int TermProgress1(double dfComplete, char[] strMessage, IntPtr Data)
        {
	        int nThisTick = (int) (dfComplete * 40.0);

	        nThisTick = Math.Min(40, Math.Max(0, nThisTick));

	        // Have we started a new progress run?
	        if( nThisTick < nLastTick && nLastTick >= 39 )
		        nLastTick = -1;

	        if( nThisTick <= nLastTick )
		        return 1;

	        while( nThisTick > nLastTick )
	        {
		        nLastTick++;
		        if( nLastTick % 4 == 0 )
                    Console.Write("{0}", (nLastTick / 4) * 10);
		        else
                    Console.Write(".");
            }

	        if( nThisTick == 40 )
                 Console.Write( " - done.\n");
	        else
                Console.Write("");

            return 1;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            //声明进度信息回调函数
            ProgressFunc pd = new ProgressFunc(new GDALAlgCsTest().TermProgress1);
            IntPtr p = new IntPtr(0);
            int ire = 0;


            string strLandsat1 = @"F:\Data\LandSat\LT51230322011159IKR00\LT51230322011159IKR00_B1.TIF";
            string strLandsat2 = @"F:\Data\LandSat\LT51230322011159IKR00\LT51230322011159IKR00_B2.TIF";
            string strLandsat3 = @"F:\Data\LandSat\LT51230322011159IKR00\LT51230322011159IKR00_B3.TIF";
            string strLandsat4 = @"F:\Data\LandSat\LT51230322011159IKR00\LT51230322011159IKR00_B4.TIF";
            string strLandsat5 = @"F:\Data\LandSat\LT51230322011159IKR00\LT51230322011159IKR00_B5.TIF";
            string strLandsat6 = @"F:\Data\LandSat\LT51230322011159IKR00\LT51230322011159IKR00_B6.TIF";
            string strLandsat7 = @"F:\Data\LandSat\LT51230322011159IKR00\LT51230322011159IKR00_B7.TIF";

            string strInfiles = strLandsat1 + "*" + strLandsat2 + "*" + strLandsat3 + "*" + strLandsat4 + "*" + strLandsat5 + "*" + strLandsat6 + "*" + strLandsat7;
            string strChineseOut = @"F:\Data\LandSat\LT51230322011159IKR00.tif";

            ire = GdalAlgInterface.ImageLayerStack(strInfiles.ToCharArray(), strChineseOut.ToCharArray(), 0, false, "GTiff", pd, p);

            Console.Write(ire.ToString());
        }
    }
}
上面程序运行中进度效果如下图所示。

上面的是控制台的,那么在图形界面中如何编写呢。接下来就写一个图形界面的进度条。声明代理函数都一样,只不过就是自己需要根据各自界面的进度条控件编写对应的进度函数。也就是上面类似的TermProgress1函数。首先做一个简单的界面,如下图所示。

首先看这个界面的进度条实现函数。在该Form类中定义一个进度条类,具体代码如下:

        public class Progress
        {
            public int ProgressBarInfo(double dfComplete, char[] strMessage, IntPtr pData)
            {
                GDALForm form = (GDALForm)Control.FromHandle(pData);

                int iValue = (int)(100 * dfComplete + 0.5);
                form.progressBar.Value = iValue;
                string strMsg = new string(strMessage);
                form.labelMessage.Text = strMsg;
                return 1;
            }
        }
首先对函数ProgressBarInfo的参数进行说明,dfComplete是进度信息,0~1之间的小数,strMessage是进度信息,主要是一些说明文字,最后一个pData是用户自定义的结构信息,这里的pData就是整个Form的handle。这样就可以从这个Form的handle中转换为界面类的一个对象,并从中获取进度条控件,然后将进度信息设置给进度条控件,将Message设置给界面的一个Label。

下面再看看函数调用。

        private void buttonOK_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                int iRev = 0;
                string strInput = textBoxInput.Text;
                string strOutput = textBoxOutput.Text;
                string strField = "OBJECTID";

                ProgressFunc pd = new ProgressFunc(new Progress().ProgressBarInfo);
                IntPtr pre = this.Handle;
                iRev = GdalAlgInterface.ShpRasterize(strInput.ToCharArray(), strOutput.ToCharArray(), 10, 1, 0, strField.ToCharArray(), "GTiff", pd, pre);
                MessageBox.Show("处理返回代码:" + iRev.ToString(), "提示");
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.ToString(), "提示");
            }
        }
在点击【计算】按钮之后,先获取输入和输出的文件路径,然后声明一个委托,用户定义的结构信息给当前form的handle。然后将委托函数和handle传入算法函数即可。程序运行的截图如下所示。该算法为矢量栅格化的一个封装函数。

上面的两个截图和界面设计截图有点不一致,主要是将矢量栅格化的几个参数可以由界面进行设置。上面的代码中这几个参数都是在代码中设置死的。其他的都一样,对于进度条这块没有任何变动。

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语言的好处及其适用范围 C语言是一种非常流行的编程语言,同时又是一种非常灵活和高效的语言,其应用范围广泛。下面我们就一起来看看使用C语言的好处及其适用范围。 C语言的好处: 1.高效性:C语言是一种非常高效的编程语言,其执行速度比大多数其他编程语言快很多,因此对于需要进行处理大量数据和进行复杂计算的场景非常适合。 2.灵活性:C语言提供了非常多的工具和函数,同时又支持用户自定义函数和数据类型,因此可以让程序员根据自己的需要编写出非常灵活的程序。 3.可移植性:C语言可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,因此可以让程序更加通用和适用于不同的计算环境。 4.易于学习:C语言的语法相对简单,模块化和结构化编程风格易于理解,因此入门门槛较低,易于学习。 C语言的适用范围: 1.系统软件开发:C语言由于其高效性和可移植性的特点,其广泛用于系统软件开发中,如操作系统、编译器等。 2.嵌入式系统开发:C语言在嵌入式系统开发中也非常流行,其可以用于编写驱动程序、操作系统、网络协议栈等等。 3.科学计算:C语言的执行速度非常快,其广泛用于科学计算领域,如数值分析、机器学习等等。 4.游戏开发:C语言由于其高效性,非常适合用于游戏开发中,其可以用于编写游戏引擎、游戏物理引擎等。 总之,使用C语言可以带来高效、灵活、可移植等多种好处,其可以应用于不同领域的开发工作中。当然,C语言也有其缺点,如容易出错、内存管理较为复杂等,因此使用C语言的开发人员需要具备一定的编程和操作系统相关知识。

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