在java编译那些事儿中提到了用ant去编译Java项目,今天扩展到用它来构建Android项目,其实道理是相通的,变化的只是使用的形式。ant构建相比IDE的好处是多个子项目使用自定义jar包时,ant可以更好的完成自动化构建,一个命令就搞定整个项目的编译而不用手工的导出jar包然后再将其放到指定目录。这就是高效的构建工具所标榜的。
先来说说ant在Linux下的安装(那篇文章写的太过简单,其实也是很简单的,别看mannul中写的那么复杂)。
1.ant的安装
最简单的办法就是直接用Linux系统命令安装:Ubuntu:
sudo apt-get install ant
Fedora:
sudo yum install ant
缺点是软件服务器上的版本太过老旧。我在Fedora 14(这系统版本就够老的了)安装版本是1.7.1,而最新版本是1.9.4,所以还是推荐直接从 官网下载最新的版本安装。如果想看源码就选择Source Edition,而我选择了Binary Edition,就像是免安装版软件一下,步骤如下:
1)下载。zip或其他格式安装包,解压到你想放置的路径:
[linc@localhost ant]$ cp ~/Downloads/apache-ant-1.9.4-bin.zip .
[linc@localhost ant]$ unzip apache-ant-1.9.4-bin.zip
[linc@localhost ant]$ cd apache-ant-1.9.4
[linc@localhost apache-ant-1.9.4]$ ls
bin fetch.xml INSTALL lib manual README
etc get-m2.xml KEYS LICENSE NOTICE WHATSNEW
2)设置环境变量
在.bashrc中添加如下内容:15 export ANT_HOME=/home/linc/dev/ant/apache-ant-1.9.4
16 export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.6.0_25
17 export PATH=${PATH}:${ANT_HOME}/bin
为了让修改立即生效,执行一下 source ~/.bashrc
3)检查是否成功
执行ant,如打印下面的信息,说明ant起作用了。[linc@localhost apache-ant-1.9.4]$ ant
Buildfile: build.xml does not exist!
Build failed
2.build.xml
ant的编译是基于build.xml配置文件的,而Android SDK已经为我们提供了一个模板,详见<sdk>/tools/ant/build.xml,更为美妙的是我们可以用android工具来生成build.xml。
android工具是<sdk>/tools下的工具,从名称可以看出它的能力是很强的。这个工具以后会单独找个机会说,先来简单介绍一下它是如何帮忙创建build.xml文件的,我们首先看一下帮助:
[linc@localhost BallGame]$ android -h update project
Usage:
android [global options] update project [action options]
Global options:
-h --help : Help on a specific command.
-v --verbose : Verbose mode, shows errors, warnings and all messages.
--clear-cache: Clear the SDK Manager repository manifest cache.
-s --silent : Silent mode, shows errors only.
Action "update project":
Updates an Android project (must already have an AndroidManifest.xml).
Options:
-l --library : Directory of an Android library to add, relative to this
project's directory.
-p --path : The project's directory. [required]
-n --name : Project name.
-t --target : Target ID to set for the project.
-s --subprojects: Also updates any projects in sub-folders, such as test
projects.
除了参数-p路径是必须的,其他参数都可以不带。但是建议名称-n要加上,否则会默认以Activity名称来命名。-t可以不做修改,项目的Target Id其实就是指Android API的版本,我们可以查看项目的project.properties,以此为基准,如下:
[linc@localhost BallGame]$ tail project.properties
...
# Project target.
target=android-4
进入原有项目BallGame目录,输入命令如下:
[linc@localhost BallGame]$ android update project -p .
Updated local.properties
No project name specified, using Activity name 'MainActivity'.
If you wish to change it, edit the first line of build.xml.
Added file ./build.xml
Added file ./proguard-project.txt
也可以指定更全的参数:
[linc@localhost BallGame]$ android update project -p . -n BallGame -t android-4
Updated project.properties
Updated local.properties
Updated file ./build.xml
Updated file ./proguard-project.txt
至此,build.xml在我们不动一枪的情况下搞定了。
3.编译
执行ant debug,一个debug的apk就编译出来了。本文以一个最简单的Android项目为例,讲述ant的安装和使用。下一篇讲讲复杂项目的ant构建。