迭代器失效问题

前面我们说了迭代器,迭代器是像指针一样的东西,也是我们容器list、vector的核心

今天说说关于迭代器失效的问题

那么怎样会迭代器失效呢?

譬如我们这样

void test_MyList()
{
    List<int> l;
    l.PushBack(1);
    l.PushBack(2);
    l.PushBack(3);
    l.PushBack(4);

    List<int>::Iterator it = l.Begin();

    while (it != l.End())
    {
        if (*it % 2 == 0)
        {
            l.Erase(it);
        }
        else
        {
            ++it;
        }
    }
}

程序运行时就会报错,那么是哪里出错了呢?

我们调试看看就知道了
这里写图片描述

程序报错在我们的Erase,问什么呢?

看看我们写的Erase函数

Iterator Erase(Iterator& pos)
    {
        assert(pos != End());

        Node* prev = (pos._node)->_prev;
        Node* next = (pos._node)->_next;

        prev->_next = next;
        next->_prev = prev;

        delete pos._node;

        return next;
    }

看起来似乎没有错误,但看一看我们报错的位置,再结合我们监视窗口看一下就能看出问题了
这里写图片描述

程序报错在我们第三次进入while循环,这时完全找不到节点

这就出现了我们的迭代器失效问题,我们在运行程序第二次进入循环已经删除了迭代器指向的节点(这里就很像指针了),然后我们对又迭代器++it,这时迭代器it完全就像野指针了,像一个野孩子,他原来指向
的东西(pos._node)已经被删掉了,所以他不知道指向哪里,所以就指向随机值,所以在我们第三次进去时就会报错,那我们既然知道了报错的原因,就可以对他进行修改了

那怎么修改呢?

那就很简单了,野孩子没有家,我们给他个家就好了

这里我们还要考虑,
是让孩子跟妈妈呢?还是跟爸爸呢?(给pos前节点还是后节点)
当然时给他前一个节点好一些

    delete pos._node;
    pos= prev;

    return next;

这里写图片描述
我们删除2,返回3;虽然说pos=prev;还是pos=next;都是return next;效果一样,但我们将pos=prev;看起来比较合理,这里问题不大,不用在意,只要给迭代器pos个家就好了;

最后我们总结一下迭代器失效到底是什么?

就是我们迭代器这个像指针一样的东西,当你将他指向的东西删除了
(破环了他的家庭,os:怎么感觉像像小三),又没有给他新的东西,就会使迭代器失效,失去迭代器的效果(像指针一样的效果),像野指针一样,所以解决迭代器失效的办法就是重新给他东西,就可以解决这个问题。

综上,今天很愉快的完成这篇,希望以后能把博客更有趣一点,让我成为一个把技术也可以说的很轻松的程序媛。

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