注意,单位分为士兵、建筑、英雄、特殊(不过所有的单位都共用一个类)
类细分为分为 技能、科技树、路径、声音、文本、显示、移动、战斗、状态这9个方面。
技能分为
- 技能 默认主动技能 - 可选择(默认释放)
- 技能 普通 - 技能列表(随机释放)
科技树分为
- 需求(单位、科技)- 数组
- 需求值(整数)- 数组-与上面的一一对应
- 可研究项目(即身上带的研究项目)
- 使用科技(即什么科技对自己有效)
- 售出物品(可以出售什么物品)
- 售出单位(可以出售什么单位)
- 建造建筑(一切单位)
声音分为
- 单位声音(即点击他,他发出什么声音)
- 单位随机声音(即点击他,他发完声音以后,会不会随机说话)
- 移动(就是发出移动指令的时候发出的声音)
文本分为
- 名字
- 说明
- 提示- 基础(即鼠标移动到上面显示的小框框的标题)
- 提示- 扩展(小框框的内容)
显示分为
- 模型缩放
- 模型文件
- 选择圈缩放(就是选择的时候的绿圈)
- 选择圈高度
- 模型颜色值(分为红、绿、蓝)
- 图标(计分榜)
- 图标(游戏界面)
- 队伍颜色
移动分为
- 基础速度
- 最大速度
- 最小速度
战斗分为
- 主动攻击范围(警戒范围)
- 防御升级奖励(每升一级相应科技的奖励)
- 攻击升级奖励(每升一级相应科技的奖励)
- 装甲类型(分为普通、穿刺、攻城、法术、混乱、魔法、英雄、无护甲)
- 攻击类型(分为普通、穿刺、攻城、法术、混乱、魔法、英雄、无护甲)
- 单位类型(主要用于判断是否可攻击)
- 攻击目标类型(与上面的对应)
状态分为
- 等级
- 种族
- 黄金消耗
- 是不是一个建筑
- 木材消耗
- 建筑时间
- 死亡掉落黄金
- 修理黄金消耗
- 修理木材消耗
- 修理时间
- 死亡掉落木材
- 魔法最大值
- 魔法回复
- 魔法初始数量
- 生命最大值
- 生命回复
- 生命初始数量
- 提供人口
- 占用人口
- 雇佣开始时间
- 雇佣间隔
- 最大库存量
- 英雄 - 初始力量
- 英雄 - 初始敏捷
- 英雄 - 初始智力
- 每级提升力量
- 每级提升敏捷
- 每级提升智力
- 英雄主属性
- 特殊属性