魔兽争霸3-游戏简单剖析 No.1 单位

注意,单位分为士兵、建筑、英雄、特殊(不过所有的单位都共用一个类)

类细分为分为 技能、科技树、路径、声音、文本、显示、移动、战斗、状态这9个方面。
技能分为

  • 技能 默认主动技能 - 可选择(默认释放)
  • 技能 普通 - 技能列表(随机释放)

科技树分为

  • 需求(单位、科技)- 数组
  • 需求值(整数)- 数组-与上面的一一对应
  • 可研究项目(即身上带的研究项目)
  • 使用科技(即什么科技对自己有效)
  • 售出物品(可以出售什么物品)
  • 售出单位(可以出售什么单位)
  • 建造建筑(一切单位)

声音分为

  • 单位声音(即点击他,他发出什么声音)
  • 单位随机声音(即点击他,他发完声音以后,会不会随机说话)
  • 移动(就是发出移动指令的时候发出的声音)

文本分为

  • 名字
  • 说明
  • 提示- 基础(即鼠标移动到上面显示的小框框的标题)
  • 提示- 扩展(小框框的内容)

显示分为

  • 模型缩放
  • 模型文件
  • 选择圈缩放(就是选择的时候的绿圈)
  • 选择圈高度
  • 模型颜色值(分为红、绿、蓝)
  • 图标(计分榜)
  • 图标(游戏界面)
  • 队伍颜色

移动分为

  • 基础速度
  • 最大速度
  • 最小速度

战斗分为

  • 主动攻击范围(警戒范围)
  • 防御升级奖励(每升一级相应科技的奖励)
  • 攻击升级奖励(每升一级相应科技的奖励)
  • 装甲类型(分为普通、穿刺、攻城、法术、混乱、魔法、英雄、无护甲)
  • 攻击类型(分为普通、穿刺、攻城、法术、混乱、魔法、英雄、无护甲)
  • 单位类型(主要用于判断是否可攻击)
  • 攻击目标类型(与上面的对应)

状态分为

  • 等级
  • 种族
  • 黄金消耗
  • 是不是一个建筑
  • 木材消耗
  • 建筑时间
  • 死亡掉落黄金
  • 修理黄金消耗
  • 修理木材消耗
  • 修理时间
  • 死亡掉落木材
  • 魔法最大值
  • 魔法回复
  • 魔法初始数量
  • 生命最大值
  • 生命回复
  • 生命初始数量
  • 提供人口
  • 占用人口
  • 雇佣开始时间
  • 雇佣间隔
  • 最大库存量
  • 英雄 - 初始力量
  • 英雄 - 初始敏捷
  • 英雄 - 初始智力
  • 每级提升力量
  • 每级提升敏捷
  • 每级提升智力
  • 英雄主属性
  • 特殊属性
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