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原创 OGRE 1.7以上版本实现鼠标查询(非CEGUI)

众所周知,OGRE1.7以上版本几乎除去了CEGUI,网上的大部分资料都是讲1.7以前的版本用CEGUI实现的鼠标查询、拾取物体等等,下面我们就来看看1.7以上版本如何实现鼠标操作的。1、首先你要在你的cpp文件里包含D:\ogre1.7.4\OgreSDK_vc10_v1-7-4\include\OGRE\sdktrays.h   这个头文件,我用的是OGRE1.7.4版本,记得把文件路径包

2015-06-21 12:32:43 766

原创 OGRE1.7以上版本隐藏LOGO及鼠标拾取物体关键

OGRE1.7以上版本隐藏LOGO 需要在你的程序里包含sdktrays.h这个头文件,该文件存在于include/OGRE目录下,包含这个头文件后,一般会编译不通过,需要在sdktrays.h头文件里包含#include "OISMouse.h",我用的是1.7.4版本,这样才能编译通过,然后就是初始化 mTrayMgr = new OgreBites::SdkTrayManager("myTr

2015-06-21 10:44:44 1087

转载 OGRE 阴影详解

OGRE 中可以使用三种形式的阴影技术 (ShadowTechnique) ,这个在引擎评估专栏的《 OGRE (10) -- 投影》一节中已经有过简要的说明,这里进一步研究三种阴影技术的一些具体差异和细节控制。示例代码中除了阴影技术的演示之外还包括了键盘输入的处理,按主键盘上的 [1] 、 [2] 、 [3] 、 [4] 可以在各种阴影技术之间切换:[1] SHADOWTYPE_NO

2015-06-19 19:43:32 943

转载 c++ vector用法

在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结。1 基本操作(1)头文件#include.(2)创建vector对象,vector vec;(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);(4)使用下标访问元素,cout(5)使用迭代器访问元素.vectorint>::iterator it;for(it=vec.begin();it

2015-06-16 14:31:21 760

转载 ogre中提取阴影锥的方法

ogre中提取阴影锥的方法    目前3d渲染显示阴影有两种方法,模板阴影和纹理阴影。其中模板阴影是根据模型的外包轮廓延光照方向生成轮廓体即阴影锥,然后进行zpass或zfail算法来实现的。有些时候我们需要提取这个阴影锥,做一些其他应用。本文介绍在ogre中如何提取阴影锥并生成个mesh文件。上代码:    //实体对象   Entity *ent;   //光源  Li

2015-06-13 11:33:06 1016

转载 Ogre的SceneManager分析

SceneManager分析 场景管理主要工作包括以下几点:1.可移动、不可移动和可渲染物体的创建删除。2.场景查询。3.渲染队列。4.动态阴影。 一. 场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:Camera、Light、SceneNode、Entity、ManualObject、BillboardChain、RibbonTrail、ParticleSy

2015-06-13 11:31:43 768

转载 OGRE场景查询

场景查询创建查询的代价比较大,而执行不是。SceneQueryResualt只定义了两种成员:movables与worldFragments.掩码也需要自己定义,自己解释。在一个轴对齐盒子中查询灯光的例子如下:const unsigned int LIGHT_QUERY_MASK = 0x00000001; //掩码定义Light* light1 = mSceneMgr->crea

2015-06-13 11:27:45 503

转载 《Pro Ogre 3D Programming》读书笔记 之 第十一章 动态阴影

清源游民  gameogre@gmail.com阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(stencil)阴影与纹理(texture)阴影,每一种都有两个变体:modulative 与additive。这四种技术完全兼容固定函数图形流水线,因此不需要可编程GPU支持。然而,可利用GPU程序进行加速。在场景中只有使用一种阴影技术,应该在场景渲染这前进行阴影技术相关设置(最好是在创

2015-06-13 10:47:24 705

转载 如何从八字中看“从医”之人

从医之人如何看呢?为什么有的命理师一眼就能看出某个人是学医的?医学在八字中有强烈的符号显示,你有没有发现癸酉日柱的人学医的很多(或是家中有人学医),这其中有什么奥秘?这里我将自己总结的一些经验的公开。判断与医学有缘分的最重要两个点是天医星和生旺死绝表中的“病”处(鹿芝),其次是天干“丙”,偏印及华盖等辅助作用,此外《玉照定真经》讲到,丙辛辰巳戌亥多于医学有关,这个自己接触不多。当然注意不是所有

2015-06-04 21:38:02 6512

3D游戏开发大全 中文版PDF格式

游戏开发

2010-12-01

空空如也

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