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Unity 带 Alpha 图片手机包失真

iOS 图集压缩失真 在 Android 平台下 UI 图片一切正常,但打包到 iOS 上之后,带透明度的区域会出现明显的失真,排查之后才发现,对于设置了 Package Tag 参数,即打包到图集中的图片,使用 Unity 默认的压缩设置的话,会使用 PVRTC 4 bits 进行压缩,此时: 不打图集的散图,带透明度,不会有明显失真; 打图集的图片,带透明度,透明区域失真会比较明显:...
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Docker 入门须知

前言: 之前大概了解了一下 Docker 的一些皮毛,知道 Docker 是基于 Go 语言开发的容器技术,可以在同一台服务器上构建多个互不干扰的干净的隔离环境。 Docker 的优点: 相比于传统的虚拟技术,容器可以以更低的成本为应用提供一个干净的隔离环境,原因大致如下: 传统虚拟机技术是虚拟出一套硬件后,在其上运行一个完整操作系统,在该系统上再运行所需应用进程;而容器内的应用...
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H5 游戏主流引擎和编程语言

引言:最近微信新版本,主推小程序中的小游戏模块,一个 “跳一跳” 的 H5 游戏瞬间爆火,虽然很多传言说 H5 真正盈利的时机未到,因为它的突出作品大多是简单的小游戏,好玩但不吸引付费。然而,H5 游戏巨大流量和强大的日活跃还是可以转化为利润的。...
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搬瓦工 Ubuntu 配置 Shadowsocks

引言:安装了 Ubuntu 系统想要来配置一下 Shadowsocks ,才发现 KiwiVM 控制面板上 【KiwiVM Extras】 中 【Shadowsocks Server】的安装说明:Shadowsocks server is currently not installed. This page allows you to install and automatically config...
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Unity 移动端 The file 'none' is corrupted. 报错解决

Editor 上不报错,打成 ab 包在移动端报错 1. 应用背景:我出现此问题的背景环境是: 我使用一个自定义的列表组件来管理列表 item 的循环复用; 然后 item 做成一个预制体,跟列表界面预制体放在同一目录下; 列表组件中通过一个 public GameObject itemPref; 的属性索引 item 预制体,实例化的时候使用 Instantiate(itemPref) 的方式实现...
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Unity 从 protobuf 2.5 升级到 3.x 【踩坑】

之前使用 protobuf 2.5 的版本来定制和读取表格,为了适应后端 golang 的工具选型,需要将前端的的一些库和工具都升到 3.x 的版本,例如, C# 中要使用 protobuf 需要引入一个编译好的 protobuf-net.dll 库文件。Protobuf 3.4.x :1.资源下载: protobuf 源码:这里直接选择最新的 Protocol Buffers v3.4.0 ,然后...
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搬瓦工(Bandwagon) 重装系统

引言:刚购买的 VPS 服务器默认安装了 CentOS 6.8 的系统,但是我之前用的操作系统都是 CentOS 7.0 和 Ubuntu 16.04 ,所以研究一下搬瓦工 VPS 如何重装系统的,目标就是把系统换为 Ubuntu 16.04。重装系统:1.进入控制面板:首先,搬瓦工账号登录页面 Client Area ,输入账号密码进行登录,然后点击菜单栏的 【Services】——> 【My S...
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购买搬瓦工 VPS 服务器

引言:之前做服务器开发一直都是在本地用 VMware 搭建 Linux 环境下进行的,没试过外网服务器的操作,本想着购买个阿里云服务器来倒腾一下,但一看还是被价格贵到了,而且暂时不打算长期使用所以不知道如何选择配置,听朋友推荐购买了国外的 VPS 服务器,信价比相对高一些。购买流程:1.购买地址:购买 VPS 服务器,购买地址:BandwagonHost2.配置选择:选择配置选择 20G VPS 中...
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Python 文件数据批量录入数据库(MongoDB)

引言:我写博客的习惯基本上都是: 使用 Typora 或者 haroopad 这样支持 Markdown 语法的实时可视化编辑器先编写好,然后再发布到 CSDN 或者我自己的 hexo 博客地址上。 不在在线编辑器上编写的原因是可以博客本地备份而且内容不容易丢失。所以,此时假设我们写完了一篇博客,即有一个 .md 的文件,要如何将其自动录入到数据库中?多个 .md 文件如何一次录入?...
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《Unity 3D游戏客户端基础框架》tolua 框架接入

引言:如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构?tolua 引入:1.资源下载:既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到 tolua 的 github 资源库 中下载 tolua 的资源包:tolua-master.zip2.资源引入:将...
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Lua 5.3 源码解读(一) VS 2015 编译源码

引言:用 lua 来编写功能的时间很长,但对于 lua 的底层原理其实知之甚少,只知道它是开源的,用 C 语言写的。今天趁着手头任务不紧,想着还是花点时间读读源码吧,总得调点恶心自己的事情干干知道自己的极限在哪里...
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Python 编写自动化工具

引言:在开发过程中,我们经常需要编写一些自动化的工具,例如: Windows 下的 BATCH (批处理) Linux 下的 Shell 等 但是假如我们要做跨平台的开发,根据每个平台去开发一套功能相同的自动化脚本显然不是最好的选择,选择跨平台通用的脚本是更好的选择,Python 就是常用来编写自动化工具的跨平台脚本语言。Python 环境安装:1.资源下载:直接到 Python 官网 下载安装包...
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ToLua 协程中调用 WWW

引言:在游戏中假如需要下载网络资源,一般都是借助 Unity.WWW 工具类来完成,接下来我们分别说一下 C# 和 tolua 下实现的过程。C# 下的实现在 C# 中的做法通常如下: 启动一个协程来执行下载任务,创建一个 WWW 对象; 在一个死循环中查询下载任务是否完成; 下载完成则跳出循环体,从上面创建的 WWW 对象的 bytes 属性中取出下载到的数据。...
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protobuf lua 版注意点

引言:在 Unity 中接入 tolua 热更框架之后,假如我们使用 protobuf 来定制协议,那么也需要引入 lua 的版本,这里我记录一下我踩过的一些坑点。repeated 类型:假设我们定义了一个请求包和回包的结构如下://玩家信息数据结构 message PlayerInfo{ required string Name = 1; required int32 Id = 2...
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Android Studio 安装和 Android 项目创建

简述:在 Android Studio 推出之前,Eclipse 一直是 Android 开发者不可或缺的集成开发工具,但由于对非 Android 类开发的支持使得 Eclipse 整体架构日渐庞大,在开发过程中容易出现启动缓慢,操作卡顿的不良体验。2013年5月16日,在I/O大会上,谷歌推出新的Android开发环境——Android Studio,近年来逐渐取代 Eclipse 在 Andro...
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