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转载 回顾2016--Apache Flink流处理在生产中的实践

从2016年4月底开始接触Flink,到现在已经8个多月了。从了解到熟悉,再到实际开发,这个过程就是我从0到实际开发使用Flink的过程。上周,我们的Flink流计算程序终于上线了。也算是在实时流计算方面的一个成果。下面,我将简要介绍下公司如何使用Flink进行流处理的开发。1、简介我们主要是针对股票市场,进行实时的流处理,统计出各种相关的指标,并将输出提供给公司的

2018-01-24 19:14:36 735 1

转载 nginx.conf各参数的意义

搬运+翻译至http://qiita.com/syou007/items/3e2d410bbe65a364b603/etc/nginx/nginx.conf记录各个参数的意义 useruser nginx;nginx开启后会启动3个进程master process,worker process,cache manager process。本参数指定了ma

2017-11-16 16:44:54 719

转载 Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结

背景和目的小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结。本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也很多而且很重要,但是一篇文章讲清楚一件事就好了,文后会提供uGUI的最佳实践与一些使用技巧,不想看全文的建

2015-11-25 11:57:27 1531

转载 Steps to Integrate Push Notification with Unity3d on iOS

Steps to Integrate Push Notification with Unity3d on iOS时间 2013-08-09 00:09:38  DZone-java原文  http://blogs.shephertz.com/2013/08/08/steps-to-integrate-push-notification-with-unity3d-on-ios/

2014-09-28 16:56:09 664

转载 IOS 推送消息 php做推送服务端

IOS推送消息是许多IOS应用都具备的功能,最近也在研究这个功能,参考了很多资料终于搞定了,下面就把步骤拿出来分享下:   iOS消息推送的工作机制可以简单的用下图来概括: Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,APNS是Apple Push Notification Service的缩写,是苹果的服务器。 

2014-09-28 16:55:03 631

转载 android Notification 的使用

android Notification 的使用最近一直在研究 android ,并一边研究一边做应用。其中遇到了把程序通知常驻在 Notification 栏,并且不能被 clear 掉(就像android QQ一样)的问题。经过研究实现了其功能,现把 Notification 的使用总结如下: Notification 的使用需要导入 3 个类

2014-09-28 16:28:30 368

转载 Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用

现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白。IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmM

2014-09-24 18:13:35 783

转载 通过SQL Server 2008数据库复制实现数据库同步备份

SQL Server 2008数据库复制是通过发布/订阅的机制进行多台服务器之间的数据同步,我们把它用于数据库的同步备份。这里的同步备份指的是备份服务器与主服务器进行实时数据同步,正常情况下只使用主数据库服务器,备份服务器只在主服务器出现故障时投入使用。它是一种优于文件备份的数据库备份解决方案。在选择数据库同步备份解决方案时,我们评估了两种方式:SQL Server 2008的数据库镜像和

2014-06-28 12:23:54 495

转载 【iOS越狱开发】如何将应用打包成.ipa文件

在项目开发中,我们常常需要将工程文件打包成.ipa文件,提供给越狱的iphone安装。下面是一种方法:1、首先应该给工程安装好配置文件(这里不再敖述),在ios device的状态下,运行成功。2、选择Product->archive,如下图3、点击Distribute按钮,弹出新窗口,选择Export as Xcode Archive,如下:4、弹出是

2014-04-30 17:06:12 1356

转载 iOS申请真机调试证书-图文详解

Xcode 证书生成、设置、应用(转)Xcode 证书生成、设置、应用,与大家分享。如果按下面步骤还不能编译成功,我手把手教你。开发环境:Mac OS lion 10.7.4XCode 4.3.31         点击钥匙图标  2         在菜单栏中依次选择:钥匙串访问⟶偏好设置⟶证书选项卡,下面两项全部选关闭

2014-03-04 13:45:05 619

转载 关于Certificate、Provisioning Profile、App ID的介绍及其之间的关系

关于Certificate、Provisioning Profile、App ID的介绍及其之间的关系刚接触iOS开发的人难免会对苹果的各种证书、配置文件等不甚了解,可能你按照网上的教程一步一步的成功申请了真机调试,但是还是对其中的缘由一知半解。这篇文章就对Certificate、Provisioning Profile等做个总结。 1.概念介绍如果你拥有一个开发者账户

2014-03-04 13:43:56 749

转载 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

作者:Amir Fasshihi流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcod

2013-12-08 18:11:34 1093

转载 基于Unity3d 引擎的Android游戏优化

最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GP

2013-12-08 17:54:53 1002

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)Unity Shader教程动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从

2013-11-06 17:30:08 1822 2

转载 PHP-FPM高负载的解决办法

这里只是介绍了php-fpm的优化方法的,但一般情况下和nginx组合使用的时候,单独优化其中一项的话,作用不是特别的大,同时还需要对nginx进行优化.nginx的做法方法参考:http://blog.haohtml.com/archives/6213.上面的优化前和优化后的图,看得出前后差距还是特别的大的.导致nginx 502 bad gateway的PHP-CGI(FASTCGI)

2013-07-20 15:02:53 623

转载 使用scp在windows和Linux之间互传文件

为了进行系统维护操作,有时需要再windows和linux或Unix系统之间互传文件,虽然有很多工具可以实现该功能,但我还是觉得命令行来的方便快捷,起初使用linux的scp命令,总是不成功,网上也没有相关介绍,经过几次努力之后,终于成功的摸索出了scp命令在写windows的路径时的写法,于是马上下了出来,与大家分享:从linux系统复制文件到windows系统:scp /oracle/a.

2013-07-09 19:05:30 821

原创 raycast navmesh

http://forum.unity3d.com/threads/160656-Recast-Navigation-conversion-to-C  http://code.google.com/p/recastnavigation/  http://critterai.org/nmgen_study

2013-05-21 16:24:39 1411

转载 Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/卡通重定位

Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位刚学的过程被这个问题困扰最多。首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架、绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学先)然后,基本上有点maya(或其他)功底的都知道,在maya里,骨架、mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷。在unity里面,情况也是如此,不过再复杂一点展开。1、骨架就

2013-05-20 22:04:48 2160

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般

2013-04-25 07:23:13 2656

转载 Gaming Tweak - Disable Nagle's algorithm

Gaming Tweak - Disable Nagle's algorithmThe tweak below allows for tweaking or disabling Nagle's alogrithm. Disabling "nagling" allows for very small packets to be transferred immediately without de

2013-04-20 09:54:55 861 1

uinty3d中文入门教程

中文入门书籍bject id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" width="600" height="450" codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0"> <param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /> <param name="disableContextMenu" value="true" /> &lt;embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450" type="application/vnd.unity" pluginspage="http://www.unity3d.com/unity-web-player-2.x" disableContextMenu="true" /&gt;

2013-01-17

空空如也

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