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lircstar_1
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/卡通重定位
Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位刚学的过程被这个问题困扰最多。首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架、绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学先)然后,基本上有点maya(或其他)功底的都知道,在maya里,骨架、mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷。在unity里面,情况也是如此,不过再复杂一点展开。1、骨架就转载 2013-05-20 22:04:48 · 2244 阅读 · 0 评论 -
raycast navmesh
http://forum.unity3d.com/threads/160656-Recast-Navigation-conversion-to-C http://code.google.com/p/recastnavigation/ http://critterai.org/nmgen_study原创 2013-05-21 16:24:39 · 1434 阅读 · 0 评论 -
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)Unity Shader教程动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从转载 2013-11-06 17:30:08 · 1837 阅读 · 2 评论 -
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
作者:Amir Fasshihi流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcod转载 2013-12-08 18:11:34 · 1110 阅读 · 0 评论 -
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
背景和目的小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结。本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也很多而且很重要,但是一篇文章讲清楚一件事就好了,文后会提供uGUI的最佳实践与一些使用技巧,不想看全文的建转载 2015-11-25 11:57:27 · 1555 阅读 · 0 评论