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北漂民工

做自己的游戏,让别人玩去吧。

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原创 深入理解 void*

“void”是C/C++语言中最常见的一个关键字,并不是所有学习C语言的人都能完全了解它的使用方法和技巧。void字面意思是无类型;void*就是无类型指针,void*可以指向任何类型的指针。众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间互相赋值;如果p1和p2指向不同的数据类型,则必须使用强制类型转换运算符把赋值运算符右边的指针类型转换为左边指针的类型。  例

2008-04-29 15:54:00 744

原创 初步认识Irr引擎

  1:SDK目录结构总述当您下载Irr引擎SDK解压缩之后,你会看到以下文件夹:/bin完全编译好的Irrlicht,DLL以及一些编译好的Demo,你可以通过这些例子来获取Irr的运行状态。(Windows Only)/doc Irr引擎的一些文档。/examples使用C++编写的例子,告诉用户如何使用Irr引擎。/examples.net使用.NET语言编写的例子,告诉

2008-04-10 10:26:00 1788

原创 Irrlicht Engine 相关信息——一些常见问题和解答

1:Irrlicht引擎是什么?Irr引擎是一个高性能,跨平台,开源的3D引擎。它能够帮助你进行实时3D程序的开发。它的主要目标是:方便使用,运行速度快,可扩展,线程安全。这个引擎是一个非常灵活的引擎,可以使用它编写许多不同的应用程序。例如:复杂的3D仿真应用程序,第一和第三人称室内或室外射击游戏,策略游戏,2D游戏等等。2:我能够在不开源的商业程序中使用这个引擎吗?      

2008-04-09 14:22:00 1800

原创 脚踏实地

上学时曾经很雄心勃勃的要写出自己的游戏引擎,那时候的我们大有中国游戏引擎的未来舍我其谁的架势。由于对游戏引擎的不了解甚至可以说是无知以及大学生惯有的懒散导致了还没正式开始就不了了之。由于毕业找实习的第一份工作是进行2D游戏的开发以及后来工作的原因了一直没有机会接触3D的开发。本身固有的懒惰也使得自己在学校学习的3D基础的东西逐渐荒废掉。一直想重新拾起来可以自己还是依然很自负的想要写出自己的引擎

2008-04-09 14:11:00 554

OgreAPIReference

Ogre api参考文档,非常全面

2008-05-26

ogre中文帮助手册

ogre的中文帮助,包括ogre各项模块

2008-05-23

Irrlicht Engine帮助文档

Irrlicht Engine的帮助文档。

2008-04-10

Effective STL

Effective STL

2007-08-31

空空如也

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