【WebGL】茶壶和纹理

该博客探讨了如何在WebGL中实现茶壶模型的纹理混合,并通过键盘控制不同纹理的切换。文中提供了运行效果展示及详细代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验目的是实现混合纹理以及用键盘控制纹理切换

运行效果:


代码:

<!--
Project Name: 实验6-???-???
Author: ???
Student ID: ???
Description: 实验6的WebGL版
Date: 2017.12.09
-->

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>实验6</title>
        <script src="js/three.min.js"></script>
        <script src="js/OBJLoader.js"></script>     
        <script src="js/DDSLoader.js"></script>
        <script src="js/MTLLoader.js"></script>
        <script src="js/OBJMTLLoader.js"></script>
        <script src="js/Detector.js"></script>
        <script src="js/stats.min.js"></script>
        <style type="text/css">
            div#canvas-frame {
                border: none;
                cursor: pointer;
                width: 100%;
                height: 600px;
                background-color: #EEEEEE;
            }

        </style>
        <script>
            var renderer;
            var mouseX=0,mouseY=0;
            var windowHalfX=window.innerWidth/2;
            var windowHalfY=window.innerHeight/2;
            var isTextureChanged=false;//是否改变桌面纹理
            var legDist=45;//桌腿之间的距离
            
            //初始化Three绘制canvas
            function initThree(){ 
                width=document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
                height=document.getElementById('canvas-frame
WebGL是一种在浏览器中实现3D图形渲染的技术,它允许开发者使用JavaScript和WebGL API创建和显示3D场景。加载ktx纹理是使用WebGL加载3D纹理的一种方式。 KTX纹理是一种特殊的3D纹理格式,它被广泛用于游戏开发和3D渲染。这种格式的纹理文件通常使用.ktx后缀,并且可以在大多数现代图形处理器(GPU)上以高效的方式渲染。 要使用WebGL加载ktx纹理,你需要执行以下步骤: 1. 确保你已经安装了适当的WebGL和OpenGL库,例如Three.js或GLGE。这些库提供了用于加载和渲染3D纹理的API。 2. 在你的代码中,使用库提供的API加载ktx纹理文件。通常,你需要使用库提供的函数来读取文件并将其转换为可在WebGL中使用的数据格式。 3. 将加载的纹理数据传递给WebGL上下文的纹理对象。这可以通过调用库中的相关函数来完成,该函数将纹理数据分配给纹理对象,并将其绑定到WebGL纹理单元中。 4. 在渲染循环中,将已绑定的纹理对象传递给着色器程序,以便在3D场景中使用。 需要注意的是,加载ktx纹理可能需要特定的库和环境支持。不同的库可能会有不同的API和语法,因此你需要查阅相关文档以了解如何正确加载和使用ktx纹理。 总的来说,使用WebGL加载ktx纹理是一个相对复杂的过程,需要一定的3D编程和图形处理知识。如果你不熟悉这些概念,建议查阅相关文档和教程以获取更详细的指导。
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