使用VC++进行Tray区编程

使用VC++进行Tray区编程

1.使用向导建立一个MFC对话框应用程序,假设叫TrayDemo

2.增加消息处理函数
 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnDestroy();
 afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
 afx_msg LRESULT OnTrayNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam); // 手动增加

3.在TrayDemoDlg.h中增加成员
 private:
  NOTIFYICONDATA m_nfData;

4.在TrayDemoDlg.cpp增加以下语句
 在文件前部增加
  #define WM_TRAY_NOTIFY  WM_USER+100
  #define ID_TRAY_ICON  1

 在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间手动增加
  ON_MESSAGE(WM_TRAY_NOTIFY,OnTrayNotify)

 在CTrayDemoDlg::OnInitDialog()函数中增加
  m_nfData.cbSize=sizeof(m_nfData);
  m_nfData.hWnd=GetSafeHwnd();
  m_nfData.uID=ID_TRAY_ICON;
  m_nfData.uFlags=NIF_ICON | NIF_TIP | NIF_MESSAGE;
  m_nfData.uCallbackMessage=WM_TRAY_NOTIFY;
  m_nfData.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
  CString strTip("I,Robot");
  strcpy(m_nfData.szTip,strTip);
  Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_nfData);  // 启动时,加到Tray区中
  m_nfData.uFlags=NIF_TIP;

 在CTrayDemoDlg::OnDestroy()函数中增加
  Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE ,&m_nfData); // 退出时,从Tray区中删除

 修改CTrayDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)函数为
  if(nType==SIZE_MINIMIZED)
  {
   ShowWindow(SW_HIDE);
  }
  else
   CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

 增加OnTrayNotify函数
  LRESULT CTrayDemoDlg::OnTrayNotify(WPARAM /*wParam*/,LPARAM lParam)
  {
   if(lParam==WM_LBUTTONDOWN)
   {
    ShowWindow(SW_RESTORE);
    SetForegroundWindow();
   }
   else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN)
   {
    POINT pos;
    CMenu menuPopup;
    GetCursorPos(&pos);
    menuPopup.LoadMenu(IDR_POPUP);
    menuPopup.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN  | TPM_RIGHTBUTTON,pos.x,pos.y,this);
   }

   return 0;
  }

5.增加一个浮动菜单IDR_POPUP

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trayicon类的使用 //新建一个基于单文档的工程 //将trayicon类引入工程,并引入图标作为动态显示用 //在工程中新建一个菜单ID为IDR_TRAYPOPUP,添加两个命令ID:ID_SHOWWINDOW 和 ID_HIDEWINDOW //并利用类向导在CMainFrame类中为它们添加命令处理函数 void CMainFrame::OnShowwindow() { // 显示窗口 this->ShowWindow(SW_SHOW); } void CMainFrame::OnHidewindow() { // 隐藏窗口 this->ShowWindow(SW_HIDE); } //在类CMainFrame头文件前添加 #include "ntray.h" #define MAXICONS (int)9 //定义图标的最大数目,具体工程具体修改数目 #define DELAY (DWORD)100 //定义动画图标的时间延迟 //在DECLARE_MESSAGE_MAP()前添加自定义消息 afx_msg LRESULT OnTrayNotification(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //声明trayicon类对象 CTrayNotifyIcon m_TrayIcon; //声明图标数组 HICON m_hIcons[MAXICONS]; //在CMainFrame的实现文件中添加消息宏ID #define WM_TRAYNOTIFY (WM_USER + 100) //在BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) 和 END_MESSAGE_MAP()之间添加消息映射 ON_MESSAGE(WM_TRAYNOTIFY, OnTrayNotification) //在CMainFrame的实现文件中定义消息处理函数 LRESULT CMainFrame::OnTrayNotification(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //Delegate all the work back to the default implementation in //CTrayNotifyIcon. return m_TrayIcon.OnTrayNotification(wParam, lParam); } //在CMainFrame的构造函数中添加icon的初始化代码 for (int i=0; i<MAXICONS; i++) { //任务栏图标,注意引入的图标的ID值为连续的,且IDI_ICON1的值为图标ID中最小的 m_hIcons[i] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1 + i); } //在CMainFrame的OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 函数中添加 if (!m_TrayIcon.Create(this, IDR_TRAYPOPUP, _T("提示信息"), m_hIcons, MAXICONS, DELAY, WM_TRAYNOTIFY)) { AfxMessageBox(_T("Failed to create tray icon"), MB_OK | MB_ICONSTOP); return -1; } //在需要使用动态图标或静态图标处加入以下代码 if (m_TrayIcon.UsingAnimatedIcon())//判断是否处于动态显示状态 { m_TrayIcon.SetIcon(m_hIcons[0]);//设置通知为静态图标 m_TrayIcon.SetTooltipText(_T("静止也美!")); } else { m_TrayIcon.SetIcon(m_hIcons, MAXICONS, DELAY);//设置通知为动态图标 m_TrayIcon.SetTooltipText(_T("运动才美!")); }

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