黑马程序员——OC基础——类的三大特性(1)

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OC中类的特性共有有三个,它们分别是封装、多态和继承,这一点和Java中的类的特性是一样的。

下面我们分别来学习类的第一个特性。

封装:

对于一个类,它是由属性和方法来组成的。这里我们的属性一般都不会让我们在类的外部直接去修改,因为我们需要保护属性的正确性,而不是能够随便地去修改。比如说一个小汽车类,它的轮子数量是会有一个固定的范围的,所以我们这时候就会对类的属性进行去封装。如果我们要修改类的属性,我们可以利用类的对象方法去进行修改,在对象方法中我们可以设定属性的取值范围。

@interface Car : NSObject
{
    int _wheels;
    int _speed;
}
// 成员变量wheels的set和get方法
- (void)setWheels:(int)wheels;
- (int)wheels;

//成员变量speed的set和get方法
- (void)setSpeed:(int)speed;
- (int)speed;

- (void)run;
@end

上面的代码是对小汽车类的声明,里面定义了小汽车的两个属性,轮子数和速度。这里要注意属性前面一般要加上下划线,这是为了防止与set方法中的传入的属性值同名。

这是我们如果需要去修改成员变量的值时,我们就可以使用它的set方法和get方法。

set方法就是用来设置对象属性的值的对象方法。get方法就是用来取出对象属性的值的方法。

那么set和get方法又是怎么定义的呢?

@implementation Car
// 实现wheels的set方法
- (void)setWheels:(int)wheels
{
    _wheels = wheels;
}

// 实现wheels的get方法
- (int)wheels
{
    return _wheels;
}

// 实现speed的set方法
- (void)setSpeed:(int)speed
{
    _speed = speed;
}

// 实现speed的get方法
- (int)speed
{
    return _speed;
}

- (void)run
{
    NSLog(@"%d个轮子的小汽车以%dkm/h的速度跑起来了", _wheels, _speed);
}
@end

上面的代码就是_wheels和_speed属性的set和get方法。

OC中有参数的类方法和对象方法是以下面的规则实现的:

 - (方法返回值类型) 方法名:(参数类型)参数名
    {
       方法主体 
    }


成员变量的set方法名的命名规则是set加上成员变量名(成员变量名的首字母要大写),它的参数名就是成员变量名(去掉下划线)。下面是wheels的set方法的声明:

- (void)setWheels:(int)wheels
{
    _wheels = wheels; //set方法的主体,设置对象属性值
}


 

一般情况我们都会对传入的数据进行判断后再传递给成员变量的。这里我们省略了数据的判断过程。

成员变量wheels的get方法的命名规则如下所示:

- (int)wheels
{
    return _wheels; //get方法主体,返回对象属性值
}


以上就是类的封装。

我们再来学习一下成员变量的作用域。成员变量的作用域应该也是封装的一种,它对成员变量的作用范围做出了一些限制,这一点与Java类似。

限制成员变量作用域的修饰符共有四个:

1、@public :在任何地方都可以直接访问成员变量。

2、@protected:在本类和子类中可以直接访问。

3、@private:只能在本类中访问。

4、@package:在同一个框架内可以访问。

默认情况下在类的声明中定义的成员变量的修饰符是@protected,在类的实现中定义的成员变量的修饰符是@private。


总结:

1、封装是为了保护类中的属性,不让外界直接对属性进行访问和赋值。但是我们可以利用set和get来对属性进行赋值和取值。

2、set方法里可以写上对属性的判断,以免我们输入一些不合理的值给属性。

3、成员变量的作用域的修饰符有四种,默认情况下在类的声明中定义的成员变量的修饰符是@protected,在类的实现中定义的成员变量的修饰符是@private。




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