STL--hash_map用法(2)

 

     今天尝试的使用了stdext::hash_map这个库,果然不错。下面写下一些心得。

     hash_map类在头文件hash_map中,和所有其它的C++标准库一样,头文件没有扩展名。如下声明:

          #include <hash_map>

          using namespace std;

          using namespace stdext;

     hash_map是一个聚合类,它继承自_Hash类,包括一个vector,一个list和一个pair,其中vector用于保存桶,list用于进行冲突处理,pair用于保存key->value结构,简要地伪码如下:

          class hash_map<class _Tkey, class _Tval>

          {

          private:

               typedef pair<_Tkey, _Tval> hash_pair;

               typedef list<hash_pair>    hash_list;

               typedef vector<hash_list>  hash_table;

          };

     当然,这只是一个简单模型,C++标准库的泛型模版一向以嵌套复杂而闻名,初学时看类库,无疑天书啊。微软的hash_map类还聚合了hash_compare仿函数类,hash_compare类里有聚合了less仿函数类,乱七八糟的。

     下面说说使用方法:

     一、简单变量作为索引:整形、实性、指针型

     其实指针型也就是整形,算法一样。但是hash_map会对char*, const char*, wchar_t*, const wchar_t*做特殊处理。

     这种情况最简单,下面代码是整形示例:

            hash_map<int, int> IntHash;

            IntHash[1] = 123;

            IntHash[2] = 456;

            int val = IntHash[1];

            int val = IntHash[2];

     实型和指针型用法和整形一样,原理如下:

     1、使用简单类型作索引声明hash_map的时候,不需要声明模版的后两个参数(最后一个参数指名hash_map节点的存储方式,默认为pair,我觉得这就挺好,没必要修改),使用默认值就好。

     2、对于除过字符串的其它简单类型,hash_map使用模版函数 size_t hash_value(const _Kty& _Keyval) 计算hash值,计算方法是经典的掩码异或法,自动溢出得到索引hash值。微软的工程师也许开了一个玩笑,这个掩码被定义为0xdeadbeef(死牛肉,抑或是某个程序员的外号)。

     3、对于字符串指针作索引的时候,使用定类型函数inline size_t hash_value(const char *_Str)或inline size_t hash_value(const wchar_t *_Str)计算hash值,计算方法是取出每一个字符求和,自动溢出得到hash值。对于字符串型的hash索引,要注意需要自定义less仿函数。

     因为我们有理由认为,人们使用hash表进行快速查找的预期成本要比在hash表中插入的预期成本低得多,所以插入可以比查找昂贵些;基于这个假设,hash_map在有冲突时,插入链表是进行排序插入的,这样在进行查询冲突解决的时候就能够更快捷的找到需要的索引。

     但是,基于泛型编程的原则,hash_map也有理由认为每一种类型都支持使用"<"来判别两个类型值的大小,这种设计恰好让字符串类型无所适从,众所周知,两个字符串指针的大小并不代表字符串值的大小。见如下代码:

          hash_map<const char*, int> CharHash;

          CharHash["a"] = 123;

          CharHash["b"] = 456;

          char szInput[64] = "";

          scanf("%s", szInput);

          int val = CharHash[szInput];

     最终的结果就是无论输入任何字符串,都无法找到对应的整数值。因为输入的字符串指针是szInput指针,和"a"或"b"字符串常量指针的大小是绝对不会相同。解决方法如下:

     首先写一个仿函数CharLess,继承自仿函数基类binary_function(当然也可以不继承,这样写只是符合标准,而且写起来比较方便,不用被类似于指针的指针和指针的引用搞晕。

          struct CharLess : public binary_function<const char*, const char*, bool>

          {

          public:

               result_type operator()(const first_argument_type& _Left, const second_argument_type& _Right) const

               {

                    return(stricmp(_Left, _Right) < 0 ? true : false);

               }

          };

     很好,有了这个仿函数,就可以正确的使用字符串指针型hash_map了。如下:

          hash_map<const char*, int, hash_compare<const char*, CharLess> > CharHash;

          CharHash["a"] = 123;

          CharHash["b"] = 456;

          char szInput[64] = "";

          scanf("%s", szInput);

          int val = CharHash[szInput];

     

     现在就可以正常工作了。至此,简单类型的使用方法介绍完毕。

     二、用户自定义类型:比如对象类型,结构体。

     这种情况比价复杂,我们先说简单的,对于C++标准库的string类。

     

     庆幸的是,微软为basic_string(string类的基类)提供了hash方法,这使得使用string对象做索引简单了许多。值得注意(也值得郁闷)的是,虽然支持string的hash,string类却没有重载比较运算符,所以标准的hash_compare仿函数依旧无法工作。我们继续重写less仿函数。

         

          struct string_less : public binary_function<const string, const string, bool>

          {

          public:

               result_type operator()(const first_argument_type& _Left, const second_argument_type& _Right) const

               {

                    return(_Left.compare(_Right) < 0 ? true : fase);

               }

          };

           

     好了,我们可以书写如下代码:

           

          hash_map<string, int, hash_compare<string, string_less> > StringHash;

          StringHash["a"] = 123;

          StringHash["b"] = 456;

          string strKey = "a";

          int val = CharHash[strKey];

     

     这样就可以了。

     

     对于另外的一个常用的字符串类CString(我认为微软的CString比标准库的string设计要洒脱一些)更加复杂一些。很显然,标准库里不包含对于CString的支持,但CString却重载了比较运算符(郁闷)。我们必须重写hash_compare仿函数。值得一提的是,在Virtual Stdio 2003中,CString不再是MFC的成员,而成为ATL的成员,使用#include <atlstr.h>就可以使用。我没有采用重写hash_compare仿函数的策略,而仅仅是继承了它,在模版库中的继承是没有性能损耗的,而且能让我偷一点懒。

     首先重写一个hash_value函数:

     

          inline size_t CString_hash_value(const CString& str)

          {

               size_t value = _HASH_SEED;

               size_t size  = str.GetLength();

               if (size > 0) {

                    size_t temp = (size / 16) + 1;

                    size -= temp;

                    for (size_t idx = 0; idx <= size; idx += temp) {

                         value += (size_t)str[(int)idx];

                    }

               }

               return(value);

          }

     

     其次重写hash_compare仿函数:

     

          class CString_hash_compare : public hash_compare<CString>

          {

          public:

               size_t operator()(const CString& _Key) const

               {

                    return((size_t)CString_hash_value(_Key));

               }

  

               bool operator()(const CString& _Keyval1, const CString& _Keyval2) const

               {

                    return (comp(_Keyval1, _Keyval2));

               }

          };

           

     上面的重载忽略了基类对于less仿函数的引入,因为CString具备比较运算符,我们可以使用默认的less仿函数,在这里映射为comp。好了,我们可以声明新的hash_map对象如下:

          hash_map<CString, int, CString_hash_compare> CStringHash;

     其余的操作一样一样的。

     下来就说说对于自定义对象的使用方法:首先定义

     

          struct IHashable

          {

               virtual unsigned long hash_value() const = 0;

               virtual bool operator < (const IHashable& val) const = 0;

               virtual IHashable& operator = (const IHashable& val) = 0;

          };

     

     让我们自写的类都派生自这里,有一个标准,接下来定义我们的类:

     

          class CTest : public IHashable

          {

          public:

               int m_value;

               CString m_message;

          public:

               CTest() : m_value(0)

               {

               }

           

               CTest(const CTest& obj)

               {

                    m_value = obj.m_value;

                    m_message = obj.m_message;

               }

          public:

               virtual IHashable& operator = (const IHashable& val)

               {

                    m_value   = ((CTest&)val).m_value;

                    m_message = ((CTest&)val).m_message;

                    return(*this);

               }

           

               virtual unsigned long hash_value() const

               {

                    // 这里使用类中的m_value域计算hash值,也可以使用更复杂的函数计算所有域总的hash值

                    return(m_value ^ 0xdeadbeef 

               }

           

               virtual bool operator < (const IHashable& val) const

               {

                    return(m_value < ((CTest&)val).m_value);

               }

          };

     

     用这个类的对象做为hash索引准备工作如下,因为接口中规定了比较运算符,所以这里可以使用标准的less仿函数,所以这里忽略:

     

          template<class _Tkey>

          class MyHashCompare : public hash_compare<_Tkey>

          {

          public:

               size_t operator()(const _Tkey& _Key) const

               {

                    return(_Key.hash_value());

               }

           

               bool operator()(const _Tkey& _Keyval1, const _Tkey& _Keyval2) const

               {

                    return (comp(_Keyval1, _Keyval2));

               }

          };

           

     下来就这样写:

     

          CTest test;

          test.m_value = 123;

          test.m_message = "This is a test";

     

          MyHash[test] = 2005;

           

          int val = MyHash[test];

     

     可以看到正确的数字被返回。

     

     三、关于hash_map的思考:

     

     1、性能分析:采用了内联代码和模版技术的hash_map在效率上应该是非常优秀的,但我们还需要注意如下几点:

     

     * 经过查看代码,字符串索引会比简单类型索引速度慢,自定义类型索引的性能则和我们选择hash的内容有很大关系,简单为主,这是使用hash_map的基本原则。

     * 可以通过重写hash_compair仿函数,更改里面关于桶数量的定义,如果取值合适,也可以得到更优的性能。如果桶数量大于10,则牢记它应该是一个质数。

     * 在自定义类型是,重载的等号(或者拷贝构造)有可能成为性能瓶颈,使用对象指针最为索引将是一个好的想法,但这就必须重写less仿函数,理由同使用字符串指针作为索引。

 

源文档 <http://blog.csdn.net/ztj111/archive/2007/11/20/1895200.aspx>

 

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unordered_map是C++ STL中的一个关联容器(Associative Container),使用哈希表(Hash Table)实现,可以用于存储键值对(key-value pairs)。以下是unordered_map的常用方法: 1. 插入元素 unordered_map可以使用insert()方法插入元素,也可以使用[]运算符插入元素。例如: ```c++ // 使用insert()方法插入元素 unordered_map<int, string> myMap; myMap.insert({1, "apple"}); myMap.insert(make_pair(2, "banana")); // 使用[]运算符插入元素 myMap[3] = "orange"; myMap[4] = "peach"; ``` 2. 访问元素 unordered_map可以使用[]运算符访问元素,也可以使用at()方法访问元素。如果访问不存在的键,则[]运算符会将其插入元素,并且值默认为默认构造函数的值。例如: ```c++ // 使用[]运算符访问元素 string fruit1 = myMap[1]; string fruit2 = myMap[2]; // 使用at()方法访问元素 string fruit3 = myMap.at(3); string fruit4 = myMap.at(4); // 访问不存在的键 string fruit5 = myMap[5]; // 默认值为"" myMap.at(6); // 抛出std::out_of_range异常 ``` 3. 删除元素 unordered_map可以使用erase()方法删除元素,也可以使用clear()方法删除所有元素。例如: ```c++ // 删除元素 myMap.erase(1); myMap.erase(2); myMap.erase(3); // 删除所有元素 myMap.clear(); ``` 4. 查找元素 unordered_map可以使用find()方法查找元素,如果找到则返回指向该元素的迭代器,否则返回end()迭代器。例如: ```c++ // 查找元素 auto it = myMap.find(1); if (it != myMap.end()) { cout << "Found the fruit: " << it->second << endl; } else { cout << "The fruit is not found." << endl; } ``` 5. 遍历元素 unordered_map可以使用迭代器遍历所有元素。例如: ```c++ // 遍历元素 for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) { cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << endl; } ``` 以上是unordered_map的常用方法,使用时需要包含头文件<unordered_map>。
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