YUV420图像格式

http://blog.csdn.net/shallon_luo/article/details/5544796

YUV中的Y是指“灰度”或者“明亮度” ,英语表达为Luminance、Luma,luminance 表示为 Y, luma 表示为 Y'。Y与RGB的演算关系为:Y = 0.2126 R + 0.7152 G + 0.0722 B,Y' = 0.2126 R' + 0.7152 G' + 0.0722 B' ,符号' 表示使用了Gamma compression。(参见http://en.wikipedia.org/wiki/Luma_(video)

 

在YUV颜色表达中,色彩使用色差Chrominance来表达,而UV是颜色色差的两个分量 。U = B' − Y' (blue − luma) 也表示成Cb , V = R' − Y' (red − luma),也表示成Cr。于是Y’UV也有表示成Y‘CbCr。

 

黑白的图像中只有灰度值,早年兼容黑白电视的彩色信号中,直接忽略UV值即可。

 

一般的的YUV420图像格式实际上是Y'UV,420指的是其在Y U V上面的采样率。在YUV420的格式中,首先存储每一个像素的Y'值,然后跟着存储的是每2*2方阵采样一次的U值,最后存储的是每2*2方阵采样一次的V值。于是,一个4*4的方阵中,其数据存储为:

 

 

 

其颜色的存放格式如图所示:

 


YV12和I420的区别
       一般来说,直接采集到的视频数据是RGB24的格式,RGB24一帧的大小size=width×heigth×3 Bit,RGB32的size=width×heigth×4,如果是I420(即YUV标准格式4:2:0)的数据量是 size=width×heigth×1.5 Bit。
      在采集到RGB24数据后,需要对这个格式的数据进行第一次压缩。即将图像的颜色空间由RGB2YUV。 因为,X264在进行编码的时候需要标准的YUV(4:2:0)。但是这里需要注意的是,虽然YV12也是(4:2:0),但是YV12和I420的却是不同的,在存储空间上面有些区别。如下:
YV12 : 亮度(行×列) + U(行×列/4) + V(行×列/4)
I420 : 亮度(行×列) + V(行×列/4) + U(行×列/4)
可以看出,YV12和I420基本上是一样的,就是UV的顺序不同。
       继续我们的话题,经过第一次数据压缩后RGB24->YUV(I420)。这样,数据量将减少一半,为什么呢?呵呵,这个就太基础了,我就不多写了。同样,如果是RGB24->YUV(YV12),也是减少一半。但是,虽然都是一半,如果是YV12的话效果就有很大损失。然后,经过X264编码后,数据量将大大减少。将编码后的数据打包,通过RTP实时传送。到达目的地后,将数据取出,进行解码。完成解码后,数据仍然是YUV格式的,所以,还需要一次转换,这样windows的驱动才可以处理,就是YUV2RGB24。
YUY2 是 4:2:2  [Y0 U0 Y1 V0]
yuv420p 和 YUV420的区别 在存储格式上有区别
yuv420p:yyyyyyyy uuuuuuuu vvvvv
yuv420: yuv yuv yuv

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