C++中的友元关系

在封装中C++类数据成员大多情况是private属性;但是如果接口采用多参数实现肯定影响程序效率;然而这时候如果外界需要频繁访问这些私有成员,就不得不需要一个既安全又理想的“后门”——友元关系;

C++中提供三种友元关系的实现方式,友元函数、友元成员函数、友元类。

友元函数:既将一个普通的函数在一个类中说明为一个friend属性;其定义(大多数会访问该类的成员)应在类后;

友元成员函数:既然是成员函数,那么肯定这个函数属于某个类,对了就是因为这个函数是另外一个类的成员函数,有时候因为我们想用一个类通过一个接口去访问另外一个类的信息,然而这个信息只能是被它授权的类才能访问;那么也需要用friend去实现;这个概念只是在声明的时候稍有变化;

友元类:友元类声明会将整个类说明成为另一个类的友元关系;和之前两种的区别是集体和个人的区别;友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数;

值得注意的是友元关系是单向的,有点像我们恋爱中出现的单相思 O(∩_∩)O,单向关系就是说如果A被说明成B的友元关系,那么只能说A是B的友元,并不代表B是A的友元;其次在多数情况下友元关系的函数都会访问它被说明中类的成员,这时候应该将函数定义在类的后面;

下面给一个简单的例程代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class B;
class A
{
private:
	int x;
public:
	A();
	void display(B &);
};
class C;


class B
{
private:
	int y;
	int z;
public:
	B();
	B(int, int);
	friend void A::display(B &);//友元成员函数
	friend void display(B &);//友元函数
	friend class C;//友元类
};


class C
{
private:
	int sum;
	void calc(B &);
public:
	C();
	void display(B &);
};


//必须在友元关系的类后进行定义
void display(B &v)//友元函数
{
	cout << v.y << " " << v.z << endl;
}


A::A()
{
	this->x = 0;
}


void A::display(B &v)//友元成员函数
{
	this->x = v.y + v.z;
	cout << this->x << endl;
}


B::B()
{
	this->y = 0;
	this->z = 0;
}


B::B(int y, int z)
{
	this->y = y;
	this->z = z;
}


C::C()
{
	sum = 0;
}


void C::display(B &v)
{
	this->calc(v);
	cout << sum << " = " << v.y << " + " << v.z << endl;
}


void C::calc(B &v)
{
	sum = v.y + v.z;
}


int main()
{
	A a;
	B b(2, 3);
	display(b);
	a.display(b);
	C c;
	c.display(b);


	return 0;
}

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