十九、Java的接口及实例


    一、定义

Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

 

接口定义的一般形式为:

[访问控制符]interface <接口名> {

类型标识符final 符号常量名n = 常数;

返回值类型  方法名([参数列表]);

      …

}

 

二、接口的特点

1Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

2Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

3Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

4、接口中没有构造方法,不能被实例化

5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

 

三、接口的用法

1、精简程序结构,免除重复定义

比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。

举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。

下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。

 

         下图定义了接口,其类图如下:

 

实现代码如下:

interface   Flyanimal{   
   void fly();
}
class   Insect {   
   int  legnum=6;
}
class  Bird {   
  int  legnum=2;
  void egg(){};
}
class Ant extendsInsect implements  Flyanimal {
   public void fly(){
       System.out.println("Ant can  fly");
   }
}
classPigeon  extends Bird implements  Flyanimal {
   public void fly(){
       System.out.println("pigeon  can fly");
   }
   public void egg(){
       System.out.println("pigeon  can lay  eggs ");
   }
}
public classInterfaceDemo{
   public static void main(String args[]){
     Ant a=new Ant();
     a.fly();
     System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);
     Pigeon p= new Pigeon();
    p.fly();
     p.egg();
  }
}


 

程序运行结果:

Ant can  fly

Ant'slegs  are 6

pigeon  can fly

pigeon  can lay  eggs

 

 

二、拓展程序功能,应对需求变化。

         假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:

身份

宿

学生

食堂

宿舍

教师

教师食堂

学校公寓

学生家长

招待所

招待所

理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:

interfacePerson{
    void eat();
    void sleep();
}
 
class Studentimplements Person{
    public void eat(){
       System.out.println("学生去食堂吃饭!");
    }
    public void sleep(){
       System.out.println("学生回寝室睡觉!");
    }
}
 
class Teacherimplements Person{
    public void eat(){
       System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
    }
    public void sleep(){
       System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
    }
}
 class Parents implements Person{
    publicvoid eat(){
       System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
    }
    public void sleep(){
       System.out.println("家长回招待所睡觉!");
    }
}
 
public class PersonInterface{
         public static void main(String[] args)
         {
                   Person p=new Student();
                   p.eat();
                   p.sleep();
                   p=new Teacher();
                   p.eat();
                   p.sleep();
                   p=new Parents();
                   p.eat();
                   p.sleep();
         }
}


 

程序执行结果:

学生去食堂吃饭!

学生回寝室睡觉!

教师去教工餐厅吃饭!

教师回学校公寓睡觉!

家长去招待所饭馆吃饭!

家长回招待所睡觉!

 

现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。

在上面的程序中添加如下两个类即可。

class Foreign implements Person{
    publicvoid eat(){
       System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
    }
    public void sleep(){
       System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
    }
}
 
class Leader implements Person{
    publicvoid eat(){
       System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
    }
    public void sleep(){
       System.out.println("外宾回宾馆睡觉!");
    }
}


 

而主函数中用法仍然一样。

 

下面给出完整的代码:

interfacePerson{
    void eat();
    void sleep();
}
 
class Studentimplements Person{
    public void eat(){
       System.out.println("学生去食堂吃饭!");
    }
    public void sleep(){
       System.out.println("学生回寝室睡觉!");
    }
}
 
class Teacherimplements Person{
    public void eat(){
       System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
    }
    public void sleep(){
       System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
    }
}
 class Parents implements Person{
    publicvoid eat(){
       System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
    }
    public void sleep(){
       System.out.println("家长回招待所睡觉!");
    }
}
class Foreign implements Person{
    publicvoid eat(){
       System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
    }
    public void sleep(){
       System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
    }
}
 
class Leader implements Person{
    publicvoid eat(){
       System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
    }
    public void sleep(){
       System.out.println("领导回宾馆睡觉!");
    }
}
 
public class PersonInterface{
         public static void main(String[] args)
         {
                   Person p=new Student();
                   p.eat();
                   p.sleep();
                   p=new Teacher();
                   p.eat();
                   p.sleep();
                   p=new Parents();
                   p.eat();
                   p.sleep();
                   p=new Foreign();
                   p.eat();
                   p.sleep();
                   p=new Leader();
                   p.eat();
                   p.sleep();
         }
}


 

程序执行结果:

学生去食堂吃饭!

学生回寝室睡觉!

教师去教工餐厅吃饭!

教师回学校公寓睡觉!

家长去招待所饭馆吃饭!

家长回招待所睡觉!

外宾去酒店吃饭!

外宾回酒店睡觉!

领导去宾馆吃饭!

领导回宾馆睡觉!

 

举例二:

用来计算每一种交通工具运行1000公里所需的时间,已知每种交通工具的参数都是3个整数A、B、C的表达式。现有两种工具:

          Car 和Plane,其中Car 的速度运算公式为:A*B/C

         Plane 的速度运算公式为:A+B+C。

    如果增加第3种交通工具的时候,比如火车(Train)不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序。

 

import java.lang.*;
 interface Common {
      double runTimer(doublea, double b, double c);
           String getName(); //获取交通工具的名称
}
 
 class Plane implementsCommon  {
      public doublerunTimer(double a, double b, double c)  {
            return (a+ b + c);
      }
           public String getName(){
                   return"Plane";
           }
}
 class Car implements Common {
      public doublerunTimer(double a, double b, double c) {
            return ( a*b/c );
      }
            public String getName(){
                   return"Car";
           }
}
 
public class ComputeTime {
     
      public static void main(Stringargs[])  {
            double A=3;
            double B=5;
            double C=6;
            double v,t;
                            Commond=new Car();
           v=d.runTimer(A,B,C);
            t=1000/v;
           System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
           System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");
                            d=newPlane();
                            v=d.runTimer(10,30,40);
                            t=1000/v;
           System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
            System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");
      }
}


 

程序运行结果;

Car的平均速度: 2.5 km/h

Car的运行时间:400.0 小时

Plane的平均速度: 80.0 km/h

Plane的运行时间:12.5 小时

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以下是一个Java接口编程的实例,该实例演示了如何使用命令模式实现一个简单的遥控器程序: ```java // 定义一个命令接口 interface Command { void execute(); } // 定义一个具体的命令类 class LightOnCommand implements Command { private Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } public void execute() { light.on(); } } // 定义一个接收者类 class Light { public void on() { System.out.println("Light is on"); } public void off() { System.out.println("Light is off"); } } // 定义一个遥控器类 class SimpleRemoteControl { private Command slot; public SimpleRemoteControl() {} public void setCommand(Command command) { slot = command; } public void buttonWasPressed() { slot.execute(); } } // 测试程序 public class RemoteControlTest { public static void main(String[] args) { SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl(); Light light = new Light(); LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light); remote.setCommand(lightOn); remote.buttonWasPressed(); } } ``` 该程序中,我们定义了一个命令接口`Command`,并实现了一个具体的命令类`LightOnCommand`,该类实现了`Command`接口,并持有一个接收者对象`Light`。我们还定义了一个遥控器类`SimpleRemoteControl`,该类持有一个命令对象,并提供了一个按钮按下的方法`buttonWasPressed()`,该方法会调用命令对象的`execute()`方法。在测试程序中,我们创建了一个遥控器对象和一个灯对象,并将灯对象包装成一个命令对象,然后将该命令对象设置到遥控器对象中,最后按下遥控器按钮,灯就会被打开。

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