最近在ios版本游戏接入友盟微信分享时遇到分享好友成功后,返回游戏有很大概率游戏会卡死,搜索了很久终于找到一个解决方法,请看链接http://shineonly.iteye.com/blog/2155972
然而按照上述方法加入后并没有解决问题,不过却给了我一个思路:在游戏进入后台时暂停游戏,重新打开游戏时恢复游戏。cocos2dx 是做了这个处理的,但是3.2版本在ios的AppController中applicationWillResignActive方法却将cocos2d::Director::getInstance()->pause()这句代码注释了,解释是“We don't need to call this method any more. It will interupt user defined game pause&resume logic”,然而在3.7版本中却又加了回来。(其他版本没有去查看)
所以基于这点,我在3.2版本ios的AppController中applicationWillResignActive方法加上了cocos2d::Director::getInstance()->pause(),在applicationDidBecomeActive方法加上了cocos2d::Director::getInstance()->resume() 问题就解决了
我想3.2版本之所以将那两句代码注释了肯定也有它的道理,不过目前我没测出加上后有什么问题,这样做也实属无奈之举。如果有大神有更好的解决方法,望告知。也希望能对同样遇到此问题的人提供一个解决思路。