C#析构函数(destructor)和终结器(Finalizer)

本文介绍了C#中的析构函数和Object.Finalize方法,讲解了析构函数的使用规则和注意事项,强调了析构函数在垃圾回收中的作用,以及Finalize方法在释放非托管资源中的角色。建议使用析构函数配合IDisposable接口进行资源显式释放,以提高性能。

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http://i.msdn.microsoft.com/Hash/030c41d9079671d09a62d8e2c1db6973.gif使用析构函数释放资源

析构函数用于析构类的实例。

1)         不能在结构中定义析构函数。只能对类使用析构函数。

2)         一个类只能有一个析构函数。

3)         无法继承或重载析构函数。

4)         无法调用析构函数。它们是被自动调用的。

5)         析构函数既没有修饰符,也没有参数。

例如,下面是类 Car 的析构函数的声明:

class Car
{
    /// <summary>
    /// 析构函数
    /// </summary>
    ~Car()
    {
        // cleanup statements...     
    }
}
该析构函数隐式地调用对象基类的  Finalize 。这样,该析构函数被隐式地转换为如下代码:

protected override void Finalize()  
{  
    try
    {
        // Cleanup statements...   
    }     
    finally 
    {
        base.Finalize();  
    }
} 
这意味着对继承链中的所有实例递归地调用  Finalize  方法。

说明:不要使用空的析构函数。如果类包含析构函数,则 Finalize  队列中则会创建一个项。当调用析构函数时,将调用垃圾回收器(GC)来处理该队列。如果析构函数为空,只会导致不必要的性能损失。

程序员无法控制何时调用析构函数,因为这是由垃圾回收器决定的。垃圾回收器检查是否存在应用程序不再使用的对象。如果垃圾回收器认为某个对象符合析构,则调用析构函数(如果有的话),回收该对象的内存。程序退出时也会调用析构函数。

可以通过调用 Collect 强制进行垃圾回收,但大多数情况下应避免这样做,因为会导致性能问题。

通常,.NET Framework 垃圾回收器会隐式地管理对象的内存分配和释放。但当应用程序封装

### C# 构造函数析构函数简介 #### 1. 构造函数 (Constructor) 构造函数是在创建对象时自动调用的一个特殊成员方法,用于初始化新实例的状态。每个类可以有多个构造函数,并支持重载。 **特点:** - 名字必须与类名相同; - 没有返回值类型声明(即使是`void`也不能写); - 可以带参数也可以不带参数,默认无参构造由系统提供; - 若自定义了含参构造,则默认的空参构造将不再可用; ```csharp public class MyClass { // 默认无参构造函数 public MyClass() {} // 自定义有参构造函数 public MyClass(int value) { /* 初始化逻辑 */ } } ``` #### 2. 析构函数 (Destructor) 析构函数通常称为终结器,在.NET框架中被称为"Finalizer", 它主要用于清理非托管资源(如文件流、数据库连接等),因为垃圾回收机制会处理托管内存释放的问题。需要注意的是C#推荐使用IDisposable模式来管理资源而不是依赖于析构函数。 **特点:** - 使用波浪线(`~`)作为前缀标记; - 同样名字需要匹配其所在类名称; - 无法接收任何形式参数并且不可被继承或重载; - .NET运行库会在适当时候自动调用它,无需显式调用; ```csharp class MyClass : IDisposable{ ~MyClass(){ Dispose(false); } protected virtual void Dispose(bool disposing){ if(disposing){ // 清理托管资源 } // 清理未托管资源 } public void Dispose(){ Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } } ``` 以上展示了如何通过实现 `IDisposable` 接口并结合析构函数的方式来更高效地管理释放资源.
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