不单单是游戏,世间的事,多是如此,赞来的太多,就不会在意,钱来的太快,就不会珍惜。
空虚不是因为无用,无用的东西很多,有收集模型的,有收集古董的,有转魔方的,有读小说的,不见得都有用。偶然淘到了一个茶壶,或是凑齐了整套的模型,爱好者们莫不是欣喜若狂,奔走相告。即使有一天,热情退了,也不会有空虚之感,有的只是淡然。因为这样的快乐,来之不易。
有用的东西,来的太易,也会空虚。富人觉得钱没有意义,聪明的人不在乎成绩,健康的人不珍惜身体。不是因为没用,而是来的太易。不做慈善,比尔盖茨还能做什么?人生过半,却已到了世界之巅,接下来几十年怎么办?没钱的人在赚钱,有钱的人在改变世界,而生病的人在调理身体。
什么冰淇淋最好吃?第一口的冰淇淋最好吃,之后每一口,阀值都在提高,快感都在降低,吃到一半,已尝不出味道,但依然会吃完,留下麻木的嘴和落寞的心。每一次快感,都会提高下一次快感的阀值,降低感受快乐的能力,渐渐让人失去做其他事的兴趣,而专注于可以刺激自己的神经的事,榨取更多的快感。
有一天,酒席散场了,电影落幕了,游戏打完了,剩下一颗不能感受快乐的心,就会感到巨大的空虚。
小的时候,偷偷摸摸的打游戏,很快乐;大学的时候,无所顾忌的打游戏,很落寞;现在,有时早上上班前挤出点时间打游戏,半个小时,打完上班,路上回味一下,神清气爽,得意洋洋。游戏没变,变的是时间。
挤出时间做的事,往往更快乐。
用修改器,秘籍时,从没感受到游戏的快乐。当在最高难度下通过ONI,打过COD4,那种喜悦是无法言说的,游戏打完,毫不空虚,因为胜利来之不易。
"When there're choices, I always pick the harder one."
没有容易的快乐,只有廉价的快感。