Qt plugin提供了强大的插件功能。
主程序
1 新建一个类(PlugInterface),里面有一组纯虚的接口函数(只有纯虚函数);
2 在这个类后加上Q_DECLARE_INTERFACE宏;宏的第一个参数为PlugInterface类名
3 在主程序中需要的地方用QPluginLoader加载plugins;
4 执行plugin里的函数。
plugin实现
1 声明一个plugin的类(PluginInstance),它继承QObject和主程序的接口类PlugInterface;
2 在该类中使用Q_OBJECT和Q_INTERFACES宏;Q_INTERFACES的参数为PlugInterface
3 在PluginInstance实现结束后(PluginInstance.cpp最后)用Q_EXPORT_PLUGIN2导出;Q_EXPORT_PLUGIN2的第二个参数为类名PluginInstance
程序代码
/*
这个例子写的非常好,例子虽然简单,不过,将问题都明了化了。
*/
主程序
1 新建一个类(PlugInterface),里面有一组纯虚的接口函数(只有纯虚函数);
2 在这个类后加上Q_DECLARE_INTERFACE宏;宏的第一个参数为PlugInterface类名
3 在主程序中需要的地方用QPluginLoader加载plugins;
4 执行plugin里的函数。
plugin实现
1 声明一个plugin的类(PluginInstance),它继承QObject和主程序的接口类PlugInterface;
2 在该类中使用Q_OBJECT和Q_INTERFACES宏;Q_INTERFACES的参数为PlugInterface
3 在PluginInstance实现结束后(PluginInstance.cpp最后)用Q_EXPORT_PLUGIN2导出;Q_EXPORT_PLUGIN2的第二个参数为类名PluginInstance
程序代码
//
pluginterface.h
#ifndef PLUGINTERFACE_H
#define PLUGINTERFACE_H
#include < QtPlugin >
class PlugInterface
{
public:
virtual void testPlugin() = 0;
} ;
Q_DECLARE_INTERFACE(PlugInterface, " com.trolltech.PlugAndPaint.BrushInterface/1.0 " );
#endif // PLUGINTERFACE_H
// pluginterface.cpp
// none
// main.cpp
#include < QtGui / QApplication >
#include < QtCore >
#include " mainwindow.h "
#include " pluginterface.h "
int main( int argc, char * argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
qDebug() << "begin";
QPluginLoader loader("D:/Qt/2010.05/PluginInterface-build-desktop/debug/PluginInterface.dll");
QObject *aaa = loader.instance();
if (aaa)
{
qDebug() << "aaa";
PlugInterface *bbb = qobject_cast<PlugInterface *>(aaa);
bbb->testPlugin();
}
MainWindow w;
w.show();
qDebug() << "end";
return a.exec();
}
// plugininstance.h
#ifndef PLUGININSTANCE_H
#define PLUGININSTANCE_H
#include " pluginterface.h "
#include < QObject >
class PluginInstance : public QObject, public PlugInterface
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(PlugInterface)
public:
PluginInstance();
void testPlugin();
} ;
#endif // PLUGININSTANCE_H
// plugininstance.cpp
#include " plugininstance.h "
#include < QtCore >
PluginInstance::PluginInstance()
{
}
void PluginInstance::testPlugin()
{
qDebug() << "test";
}
Q_EXPORT_PLUGIN2( " PluginInstance " , PluginInstance)
#ifndef PLUGINTERFACE_H
#define PLUGINTERFACE_H
#include < QtPlugin >
class PlugInterface
{
public:
virtual void testPlugin() = 0;
} ;
Q_DECLARE_INTERFACE(PlugInterface, " com.trolltech.PlugAndPaint.BrushInterface/1.0 " );
#endif // PLUGINTERFACE_H
// pluginterface.cpp
// none
// main.cpp
#include < QtGui / QApplication >
#include < QtCore >
#include " mainwindow.h "
#include " pluginterface.h "
int main( int argc, char * argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
qDebug() << "begin";
QPluginLoader loader("D:/Qt/2010.05/PluginInterface-build-desktop/debug/PluginInterface.dll");
QObject *aaa = loader.instance();
if (aaa)
{
qDebug() << "aaa";
PlugInterface *bbb = qobject_cast<PlugInterface *>(aaa);
bbb->testPlugin();
}
MainWindow w;
w.show();
qDebug() << "end";
return a.exec();
}
// plugininstance.h
#ifndef PLUGININSTANCE_H
#define PLUGININSTANCE_H
#include " pluginterface.h "
#include < QObject >
class PluginInstance : public QObject, public PlugInterface
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(PlugInterface)
public:
PluginInstance();
void testPlugin();
} ;
#endif // PLUGININSTANCE_H
// plugininstance.cpp
#include " plugininstance.h "
#include < QtCore >
PluginInstance::PluginInstance()
{
}
void PluginInstance::testPlugin()
{
qDebug() << "test";
}
Q_EXPORT_PLUGIN2( " PluginInstance " , PluginInstance)