GOF 在《设计模式》:"将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作"。
命令模式 是对象行为型模式。
/**
* 命令模式里边一般都有以下几个角色:
* 客户端,请求者,命令接口,命令实现,接受者,
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,
因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
*/
public abstract class Command {
protected Kitchener kitchener = new Kitchener();
//执行操作方法
public abstract void execute();
}
/**
* 接收命令者-厨师
*/
public class Kitchener {
// 执行的动作1
public void cookBeef(){
System.out.println("做牛肉");
}
// 执行动作2
public void cookChicken(){
System.out.println("做鸡肉");
}
}
//服务员
public class Waiter {
private Command comand=null;//引入命令对象
public void setComand(Command comand){
this.comand=comand;
}
//执行命令
public void action(){
this.comand.execute();
}
}
/**
* 做牛肉的具体命令(命令实现)
*/
public class CookBeefCommand extends Command {
@Override
public void execute() {
super.kitchener.cookBeef();
}
}
/**
* 做鸡肉的命令(命令实现)
*/
public class CookChilkenCommand extends Command {
@Override
public void execute() {
super.kitchener.cookChicken();
}
}
//测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Waiter waiter=new Waiter();
// Command comand=new CookBeefCommand();
Command comand = new CookChilkenCommand();
waiter.setComand(comand);
waiter.action();
}
}