综上所述,图形管线优化的总体思路是:控制显存和带宽使用,保持图形管线的平衡,充分发挥硬件性能,软件优化不能超出硬件局限。
参考文献:
[1]Dave Astle, Dave Durnil. OpenGL ES Game Development[M]. Thomson Course Technology, 2005.95107.
[2]OpenGL ES Common/CommonLite Profile Specification version 1.0.02[DB/OL].http://www.opengles.org/translations/chinese_simple/opengles/ eglspec[1].1.1.pdf,20-040911.
[3]Cok Keith, Roger Corron, et al. Developing Efficient Graphics Software: The Yin and Yang of Graphics[EB/OL]. Course 6 Notes at SIGGRAPH 2000,http:/阅读全文>
发表于 @ 2009年02月18日 23:08:00|评论(loading...)|举报|收藏