第十五章. 声音编程

第十五章. 声音编程

  • 15.0.简介

    15.1.创建Sound对象及载入声音

    15.2.开始和停止播放声音

    15.3.给声音数据设置缓冲

    15.4.声音的起始播放位置

    15.5.循环播放

    15.6.获得声音文件的大小

    15.7.读取声音文件的ID3标签数据

    15.8.判定音乐是否播放完毕

    15.9.跟踪音乐播放进度

    15.10.暂停和重新播放声音

    15.11.获得声音的音量

    15.12.停止播放所有的音乐

    15.13.读取音乐的声谱

    15.14.改变声音的音量和平衡度

    15.15.编写一个音乐程序

 
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