第十五章. 声音编程
15.0.简介
15.1.创建Sound对象及载入声音
15.2.开始和停止播放声音
15.3.给声音数据设置缓冲
15.4.声音的起始播放位置
15.5.循环播放
15.6.获得声音文件的大小
15.7.读取声音文件的ID3标签数据
15.8.判定音乐是否播放完毕
15.9.跟踪音乐播放进度
15.10.暂停和重新播放声音
15.11.获得声音的音量
15.12.停止播放所有的音乐
15.13.读取音乐的声谱
15.14.改变声音的音量和平衡度
15.15.编写一个音乐程序