关于Android知识的杂乱总结

1、网络或数据库查找、复杂处理(例如,计算游戏的动作)和文件I/0都不应该发生在主线程上,以确保应用程序能够快速响应。

2、一下条件会使系统检测到应用程序没有响应:

   (1)应用程序没有做到在5秒内对任何用户动作(如按下按键或触摸屏幕)做出响应

    (2)一个Broadcast Receiver必须在10秒内从它的onReceiver处理程序中返回,否则任务程序没有响应。

3、每一个Android应用程序都运行在自己的Dalvik虚拟机实例的独立进程中。

4、应用程序Manifest描述了Android中每一个组件和它们之间的交互方式。指定应用程序的元数据、其硬件和平台要求、外部库以及必需的权限。

5、组成应用程序的基本结构模块的几个组件:Activity、Service、Content Provider、Intent、Broadcast Receiver、Widget、Notification。

6、不适合安装到外部存储器中是应用类型:(1)具有Widget、Live Wallpaper、Live Folder的应用程序。(2)提供不中断服务的应用程序(3)输入法引擎(4)设备管理器

7、只有有可能,就应该针对不同的屏幕分辨率和密度,使用资源文件夹优化应用程序,而不是强制使应用只支持一部分屏幕。

8、关于Android中动画的部分,分为属性动画、视图动画、帧动画。见高级编程的P60

9、使用系统资源与使用自己的资源的不同:使用系统资源是android.R.id,而是用自己的资源是R.id。当然,如果是在XML文件中引用系统资源的话,就要使用android作为资源的包名。例如,android:text="@android:string/httpErrorBadUrl"

10、Android支持运行时更改语言、位置和硬件,它是通过终止和重启Activity来实现的。

11、通过扩展Application类可以完成以下三项工作:(1)对Android运行时广播的应用程序级事件(如低内存)做出相应        (2)在应用程序组件之间传递对象      (3)管理和维护多个应用程序组件使用的资源        

  其中,后面两项工作可以通过使用一个单态类更好的完成。(高级编程P72)

12、结合使用merge和include标签能够创建灵活的、可复用的布局定义,而不会创建深度嵌套的布局层次结构。


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