基于TCP的服务器端/客户端(二)---------网络编程(Linux----C)

基于TCP的服务器端/客户端(二)---网络编程(Linux--C)
基于TCP的服务器端/客户端(一)中的回声客户端存在的问题:
下列是echo_client.c中的代码:
	write(sock,message,strlen(message));
	str_len=read(sock,message,1024-1);
	message[str_len]=0;
	printf("Message from server:%s",message);
以上代码有个错误假设:每次调用read、write函数时都会以字符串为单位执行实际的I/O操作。
上述客户端是基于TCP的,多次调用write函数传递的字符串有可能一次性传递到服务器端。此时客户端有可能从服务器
端收到多个字符串,这不是我们希望看到的结果。
1、回声服务器端没有问题,只有回声客户端有问题
在echo_server.c的第50-51行代码:
while((str_len=read(clnt_sock,messag,1024))!=0)
			write(clnt_sock,messag,str_len);
在echo_client.c的第45-46行代码:
		write(sock,message,strlen(message));
		str_len=read(sock,message,1024-1);
两者都在循环调用read或write函数。实际上之前的回声客户端将100%接收自己传输的数据,只不过接收数据时的单位有问题。
下面是echo_client.c第37行开始的代码:
	while(1)
	{
		fputs("Input message(Q to quit):",stdout);
		fgets(message,1024,stdin);
		if(!strcmp(message,"q\n")||!strcmp(message,"Q\n"))
			break;
		write(sock,message,strlen(message));
		str_len=read(sock,message,BUF_SIZE-1);
		message[str_len]=0;
		printf("Message from server:%s",message);
	}
回声客户端传输的是字符串,而且是通过调用write函数一次性发送的。之后还调用一次read函数,期待着接收自己传输的字符串,这就是问题所在。

(1)回声客户端问题解决方法
可以提前确定接收数据的大小。若之前输出了20字节长的字符串,则在接收时循环调用read函数读取20个字节即可。
echo_client2.c代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE  1024
void error_handling(char *message);
int main(int argc,char *argv[])
{
	int sock;
	char message[BUF_SIZE];
	int str_len,recv_len,recv_cnt;
	struct sockaddr_in serv_adr;

	if(argc!=3)
	{
		printf("Usage:%s<IP><port>\n",argv[0]);
		exit(1);
	}

	sock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(sock==-1)
		error_handling("socket()error");

	memset(&serv_adr,0,sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family=AF_INET;
	serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
	serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));

	if(connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_adr,sizeof(serv_adr))==-1)
		error_handling("connect()error");
	else
		puts("Connected..........");

	while(1)
	{
		fputs("Input message(Q to quit):",stdout);
		fgets(message,BUF_SIZE,stdin);
		if(!strcmp(message,"q\n")||!strcmp(message,"Q\n"))
			break;

		str_len=write(sock,message,strlen(message));
		
		recv_len=0;
		while(recv_len<str_len)
		{
			recv_cnt=read(sock,&message[recv_len],BUF_SIZE-1);
			if(recv_cnt==-1)
				error_handling("read()error!");
			recv_len+=recv_cnt;
		}
		
		message[recv_len]=0;
		printf("Message from server:%s",message);
	}
	close(sock);
	return 0;
}


void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc('\n',stderr);
	exit(1);
}


(2)如果问题不在于回声客户端:定义应用层协议
回声客户端可以提前知道接收的数据长度,但更多情况下这不太可能。
若无法预知接收数据的长度时,此时需要就是应用层协议的定义。
之前的回声服务器端/客户端中定义了如下协议:“收到Q就立即终止连接”。
同样,收发数据过程中也需要定好规则(协议)以表示数据的边界,或提前告知收发数据的大小。服务器端/客户端
实现过程中逐步定义的这些规则集合就是应用层协议。
客户端op_client.c代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE  1024
#define RLT_SIZE  4
#define OPSZ  4
void error_handling(char *message);
int main(int argc,char *argv[])
{
	int sock;
	char opmsg[BUF_SIZE];
	int result,opnd_cnt,i;
	struct sockaddr_in serv_adr;
	if(argc!=3)
	{
		printf("Usage:%s <IP><port>\n",argv[0]);
		exit(1);
	}
	sock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(sock==-1)
	{
		error_handling("socket() error");
	}
	memset(&serv_adr,0,sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family=AF_INET;
	serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
	serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
	
	if(connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_adr,sizeof(serv_adr))==-1)
		error_handling("connect() error!");
	else
		puts("Connected......");
	fputs("Operand count:",stdout);
	scanf("%d",&opnd_cnt);
	opmsg[0]=(char)opnd_cnt;
	
	for(i=0;i<opnd_cnt;i++)
	{
		printf("Operand %d:",i+1);
		scanf("%d",(int*)&opmsg[i*OPSZ+1]);
	}
	fgetc(stdin);
	fputs("Operator:",stdout);
	scanf("%c",&opmsg[opnd_cnt*OPSZ+1]);
	write(sock,opmsg,opnd_cnt*OPSZ+2);
	read(sock,&result,RLT_SIZE);
	printf("Operation result:%d\n",result);
	close(sock);
	return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc('\n',stderr);
	exit(1);
}

服务器端op_server.c代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE  1024
#define OPSZ  4
void error_handling(char *message);
int calculate(int opnum,int opnds[],char operator);

int main(int argc,char *argv[])
{
	int serv_sock,clnt_sock;
	char opinfo[BUF_SIZE];
	int result,opnd_cnt,i;
	int recv_cnt,recv_len;
	struct sockaddr_in serv_adr,clnt_adr;
	socklen_t clnt_adr_sz;
	if(argc!=2)
	{
		printf("Usage:%s<port>\n",argv[0]);
		exit(1);
	}
	serv_sock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(serv_sock==-1)
		error_handling("socket() error");
	memset(&serv_adr,0,sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family=AF_INET;
	serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
	serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
	if(bind(serv_sock,(struct sockaddr*)&serv_adr,sizeof(serv_adr))==-1)
		error_handling("bind() error");
	if(listen(serv_sock,5)==-1)
		error_handling("listen() error");
	clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
	
	for(i=0;i<5;i++)
	{
		opnd_cnt=0;
		clnt_sock=accept(serv_sock,(struct sockaddr*)&clnt_adr,&clnt_adr_sz);
		read(clnt_sock,&opnd_cnt,1);
		
		recv_len=0;
		while((opnd_cnt*OPSZ+1)>recv_len)
		{
			recv_cnt=read(clnt_sock,&opinfo[recv_len],BUF_SIZE-1);
			recv_len+=recv_cnt;
		}
		result=calculate(opnd_cnt,(int*)opinfo,opinfo[recv_len-1]);
		write(clnt_sock,(char*)&result,sizeof(result));
		close(clnt_sock);
	}
	close(serv_sock);
	return 0;
}
int calculate(int opnum,int opnds[],char op)
{
	int result=opnds[0],i;
	switch(op)
	{
	case '+':
		for(i=1;i<opnum;i++)
			result+=opnds[i];
		break;
	case '-':
		for(i=1;i<opnum;i++)
			result-=opnds[i];
		break;
	case '*':
		for(i=1;i<opnum;i++)
			result*=opnds[i];
		break;
	}
	return result;
}
void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc('\n',stderr);
	exit(1);
}
编译与运行



2、TCP原理
(1)TCP套接字中的I/O缓冲
TCP套接字的数据收发无边界。服务器端即使调用1次write函数传输40字节的数据,客户端也有可能通过4次read函数
调用每次读取10字节。

缓冲特性整理:
 
 
  • I/O缓冲在每个TCP套接字中单独存在。
  • I/O缓冲在创建套接字时自动生成。
  • 即使关闭套接字也会继续传递输出缓冲中遗留的数据。
  • 关闭套接字将丢失输入缓冲中的数据。
(2)TCP内部工作原理1:与对方套接字连接
TCP套接字从创建到消失所经过过程分为3步:
 
 
  • 与对方套接字建立连接。
  • 与对方套接字进行数据交换。
  • 断开与对方套接字的连接。
TCP在实际通信过程中也会经过3次对话过程,因此,该过程又称Three-way handshaking(三次握手)

套接字是以全双工方式工作的。也就是,它可以双向传递数据。
(3)TCP内部工作原理2:与对方主机的数据交换

主机A分2次(分2个数据包)向主机B传递200字节的过程。首先,主机A通过1个数据包发送100个字节的数据,数据包的SEQ为1200。
主机B为了确认这一点,向主机A发送ACK1301消息。此时的ACK号为1301而非1201,原因在于ACK号的增量为传输的数据字节数。假设
每次ACK号不加传输的字节数,这样虽然可以确认数据包的传输,但无法明确100字节全都正确传递还是丢失一部分,比如只传递
了80字节。因此按如下公式传递ACK消息:
	ACK号→SEQ号+传递的字节数+1
下面传输过程中数据包消失的情况

(4)TCP内部工作原理3:断开与套接字的连接
先由套接字A向套接字B传递断开连接的消息,套接字B发出确认收到的消息,然后向套接字A传递可以断开连接的消息,套接字A同样确认信息。


数据包内的FIN表示断开连接。即双方各发送1次FIN消息后断开连接。此过程经过4个阶段,因此又称四次握手(Four-way handshaking)。
如图向主机A传递了两次ACK 5001,其实,第二次FIN数据包中的ACK 5001只是因为接收ACK消息后未接收数据而重传的。

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