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转载 用户界面线程实现
<br />用户界面线程实现的技巧<br />1.问题阐述<br />MFC中有两类线程,分别称为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。<br />工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务
2011-02-19 20:50:00 2905
转载 _beginThreadex的用法
<br />建议创建线程应该用_beginThreadex,ripple里面就是用的这个。<br />例子如下:<br />//sipvoiplink.h<br />class SIPVoIPLink<br />{<br />private:<br /> static unsigned __stdcall ReceivingThrd(void * pParam);<br />}<br /> <br />//sipvoiplink.cpp<br />#include <Winsock2.h><br
2011-02-19 20:49:00 2981 2
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