Vc/MFC中自定义消息及其PostMessage触发使用

http://blog.csdn.net/ztz0223/article/details/2058402

http://blog.csdn.net/a8082649/article/details/7733527

http://bbs.csdn.net/topics/100117277

http://blog.csdn.net/gukesdo/article/details/6754823

Vc中自定义消息及其触发使用

 

如何在VC++中加入自定义消息,我的做法:

这里我以一个对话框为例子,环境:VS 2008,新建一个工程,选择对话框:以编译器给出的对话框为蓝本,自己新建一个按钮如图:

把名字改成如图的,其他比如ID什么的都不改了,默认。

1 首先在ownermessageDlg.h定义消息:例如

define WM_MYMESSAGE (WM_USER+100)

 

2 在.H文件中,加入消息响应函数,如:

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM w,LPARAM l);

该函数有规定的格式:

afx_msg LRESULT Function_Name(WPARAM w,LPARAM l);

 

3 在ownermessageDlg.cpp加入消息响应宏

在响应该消息的类中,在消息响应块中,

BEGIN_MESSAGE_MAP(CownermessageDlg, CDialog)

   ON_WM_SYSCOMMAND()

   ON_WM_PAINT()

   ON_WM_QUERYDRAGICON()

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

加入以下语句:

ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage)

成为如下样式:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CownermessageDlg, CDialog)

   ON_WM_SYSCOMMAND()

   ON_WM_PAINT()

   ON_WM_QUERYDRAGICON()

   ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

 

4 在.CPP文件中,编辑消息响应函数,如下:

LRESULT CownermessageDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

   MessageBox(_T("My Message!"));

   return 1;

}

 

5.在对话框中为新增的按钮添加单击响应,ownermessageDlg.cpp中的MESSAGE_MAP变成:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CownermessageDlg, CDialog)

   ON_WM_SYSCOMMAND()

   ON_WM_PAINT()

   ON_WM_QUERYDRAGICON()

   ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)

   //}}AFX_MSG_MAP

   ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CownermessageDlg::OnBnClickedButton1)

END_MESSAGE_MAP()

 

void CownermessageDlg::OnBnClickedButton1()

{

   // TODO: Add your control notification handler code here

   //::PostMessage(

   PostMessage(WM_MYMESSAGE, IDC_BUTTON1);

}



6.子线程里也可以向UI线程发送消息

void CTestThreadDlg::OnBnClickedOk()

{
// TODO: Add your control notification handler code here
//AfxBeginThread(MyThread,this);

::AfxBeginThread( MyThread, (LPVOID) this);

Sleep(10);

}
UINT CTestThreadDlg::MyThread(LPVOID lpstr)
{
CTestThreadDlg* pDlg;
pDlg=(CTestThreadDlg*)lpstr;
::PostMessage(pDlg->m_hWnd,WM_MYMESSAGE,0x30,NULL);
 Sleep(100);
return 0;
}

 

PostMessage(……)这个就是响应WM_MYMESSAGE消息的,其实这样写也是可以的:

PostMessage(WM_MYMESSAGE);

我们来看看这个消息的函数原型:

在CWnd::PostMessage中定义

BOOL PostMessage (

   UINT message,

   WPARAM wParam = 0,

   LPARAM lParam = 0

);

Parameters:

message

Specifies the message to be posted.

wParam

Specifies additional message information. The content of this parameter depends on the message being posted.

lParam

Specifies additional message information. The content of this parameter depends on the message being posted.

Return Value

Nonzero if the message is posted; otherwise 0.

 

所以一般的当点击时,消息触发就会发送一个WM_MYMESSAGE消息,故而调用CownermessageDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)这个函数。


SendMessage也可以实现消息发送,不同的是SendMessage函數是阻塞的。PostMessage函數是非阻塞的。SendMessage只有在对应的类处理完发送的消息后才返回,这样后面的代码可能要过一段时间才能执行;

而PostMessge是发送完消息就立即返回,不管消息处理完没有,这样后面的代码就可以立即执行。

  • 1
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值