- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 Unity中的Path对应各平台中的Path
OS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app
2016-09-21 22:58:30 303
原创 C#中null和""的区别
string是引用类型; string str = null 没有创建内存空间,str中存放的是空引用指针; string str = "" 创建了内存空间,str中存放的是指向堆中的指针。 简单地说: string str =""; 给你一张白纸; string str = null; 连白纸也没有。 string.Empty就
2016-09-21 10:32:48 474 1
转载 C#堆和栈的入门理解
声明:以下内容从网络整理,非原创,适当待入个人理解. 解释1、栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小 解释2、 存放在栈中时要管存储顺序,保持着先进后出的原则,他是一片连续的内存域,有系统自动分配和维护。 而堆是无序的,他是一片不连续的内存域,有
2016-09-20 22:51:41 1803 1
原创 UGUI 按钮监听事件
博主之前一直使用的是NGUI3.6.8版本,其中我们注册按钮事件,除了把物体拖到按钮的UIButton脚本的OnClick列表中并选择物体上挂载脚本的方法之外,还有动态的去添加方法。这样便能够在动态生成的按钮上添加监听事件。一般挂载脚本的是按钮的事件确定且有多个按钮。 UIEventListener.Get(button).onClick = OnClickAction;
2016-09-07 18:50:51 2811
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人