正确实现IDisposable Dispose和Close的区别

怎样实现IDisposable接口

using System;
public class MyResource:IDisposable
{
    private bool m_disposed= false;//标识资源是否被释放过
    public void Dispose()
    {
       Dispose( true);
       GC. SuppressFinalize( this);//防止Finalize调用
    }
    protected virtual void Dispose( bool disposing)
    {
       if(!m_disposed)
       {
           if(disposing)
           {
              //释放托管资源
           }
           //释放非托管资源
           m_disposed= true;
       }
    }
    ~ MyResource()
    {
       Dispose( false);
    }
}

在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。

在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是被Dispose()调用还是被析构函数调用(当disposing为“true”时,说明Dispose()是被程序显示调用的,需要释放托管资源和非托管资源;当disposing为“false”时,说明Dispose()是被析构函数(也就是C#的Finalize())调用的,只需要释放非托管资源)。

这是因为,Dispose()函数是被其它代码在程序中显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候MyResource所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。

然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。

因此,上面的模式保证了:
1、 Finalize只释放非托管资源;
2、 Dispose释放托管和非托管资源;
3、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;
4、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。

在C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#的析构函数~MyResource()代表了Finalize()。而在C++/CLI中,这个模式是自动实现的,C++的类析构函数则是不一样的。

按照C++语义,析构函数在超出作用域,或者delete的时候被调用。在Managed C++(即.NET 1.1中的托管C++)中,析构函数相当于CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的时候由GC调用,因此,调用的时机是不明确的。在.NET 2.0的C++/CLI中,析构函数的语义被修改为等价与Dispose()方法,这就隐含了两件事情:

1、所有的C++/CLI中的CLR类都实现了接口IDisposable,因此在C#中可以用using关键字来访问这个类的实例。

2、 析构函数不再等价于Finalize()了。



对于第一点,这是一件好事,我认为在语义上Dispose()更加接近于C++析构函数。对于第二点,Microsoft进行了一次扩展,做法是引入了“!”函数,如下所示:

1 public ref class Foo
2 {
3     public:
4     Foo();
5     ~Foo(); // destructor
6     !Foo(); // finalizer
7 };
8


“!”函数(我实在不知道应该怎么称呼它)取代原来Managed C++中的Finalize()被GC调用。MSDN建议,为了减少代码的重复,可以写这样的代码:

1 ~Foo()
2 {
3     //释放托管的资源
4     this->!Foo();
5 }
6
7 !Foo()
8 {
9     //释放非托管的资源
10 }
11

对于上面这个类,实际上C++/CLI生成对应的C#代码是这样的:
public class Foo
{
    private void ! Foo()
    {
       // 释放非托管资源
    }
  private void ~ Foo()
    {
       // 释放托管资源
       ! Foo();
    }
 
    public Foo()
    {
    }
 
    public void Dispose()
    {
       Dispose( true);
       GC. SuppressFinalize( this);
    }
 
  protected virtual void Dispose( bool disposing)
  {
    if (disposing)
    {
       ~ Foo();//释放托管资源和非托管资源´
    }
    else
    {
       try
       {
           ! Foo(); //释放非托管资源
       }
       finally
       {
           base. Finalize(); //调用基类的Finalize()
       }
    }
 }
 
  protected void Finalize()
 {
    //释放非托管资源
    Dispose( false); //可能是!Foo()调用Finalize()
 }
}

由于~Foo()和!Foo()不会被重复调用(至少MS这样认为),因此在这段代码中没有和前面m_disposed相同的变量,但是基本的结构是一样的。

并且,可以看到实际上并不是~Foo()和!Foo()就是Dispose和Finalize,而是C++/CLI编译器生成了两个Dispose和Finalize函数,并在合适的时候调用它们。C++/CLI其实已经做了很多工作,但是唯一的一个问题就是依赖于用户在~Foo()中调用!Foo()。
关于资源释放,最后一点需要提的是Close函数。在语义上它和Dispose很类似,按照MSDN的说法,提供这个函数是为了让用户感觉舒服一点,因为对于某些对象,例如文件,用户更加习惯调用Close()。
 
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