对于C#有:
int32 min~max: -2147483648 ~ 2147483647(~21亿)
uint32 min~max: 0 ~ 4294967295
int64 min~max: -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807(~92亿亿)
uint64 min~max: 0 ~ 18446744073709551615
float min~max: -3.402823E+38 ~ 3.402823E+38
double min~max: -1.79769313486232E+308 ~ 1.79769313486232E+308(~1.8E308)
对于PHP有:
int min~max: -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807(~92亿亿)
float min~max: -1.7976931348623E+308 ~ 1.7976931348623E+308(~1.8E308)
对于PHP,数字类型只有int和float两种,它们的位数取决于系统,而且没有uint,所以跟其它系统通信的时候就有诸多不便。如果int溢出,则自动转换为float。
在常见的32位和64位的CPU架构中,php的int就相当于C#的byte、sbyte、int16、uint16、int32、uint32、int64,php的float相当于C#的float、double。
综合看来php的缺陷是没有uint64,目前的解决办法,就是不要使用uint64,一般int64也就够用了。
有人会问了,为什么同样是64位,double却比uint64表达的数字要大,就连32位的float也比uint64要大?这是因为double和 float内部用科学计数法存储数字。表示的数字大是以牺牲精度为代价的,比如double是不能把0~1.8E308之间的所有整数都表示完的,只能取近似值,详见IEEE754。
关于浮点型牺牲精度的例子:无论是php、java、c#中,下面代码得到的结果都是7,而不是期望的8。
(int)((0.1+0.7)*10)
所以永远不要相信浮点数结果精确到了最后一位,也永远不要比较两个浮点数是否相等。如果确实需要更高的精度,应该使用任意精度数学函数。