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unity
文章平均质量分 53
llj1985
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity实现war3真三国无双(一)资源提取
以前一直用flash做webgame,没坐过3D游戏,现在webgame的工作不好找了,打算转原创 2014-08-12 09:27:13 · 7089 阅读 · 3 评论 -
WWW需要注意的问题
WWW.LoadFromCacheOrDownload的局限性WWW.LoadFromCacheOrDownload只能用于AssetBundle类型,而且只有这些属性有值,且访问不会报错:assetBundle, progress, error, url, Dispose()其它的函数和属性都会报错,size、bytesDownloaded、bytes、audioCl原创 2016-04-26 17:04:13 · 6534 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle使用注意
1.AssetBundle的理解之前一直对AssetBundle印象不深,直到类比swf才有所改变。ab和swf一样,都是资源包,只不过包的结构不一样,它们都有压缩选项,都有加载器,WWW之与Loader。ab在资源依赖方面比swf做得好。2.AssetBundle的内存bug如果使用AssetBundle的压缩功能,就需要特别注意,生成AssetBundle对原创 2016-05-04 14:00:17 · 16650 阅读 · 1 评论 -
unity脚本执行顺序
unity5单个gameobject各函数的执行顺序,跟unity3不同:Awake OnEnableStartFixedUpdate WaitForFixedUpdate Update LateUpdateYieldNullOnWillRenderObjectOnGUIWaitForEndOfFrameWaitForSecondsOnDis原创 2016-05-26 10:39:40 · 2226 阅读 · 0 评论 -
FBX格式初步研究
首先去下载FBX Converter,下载最新版的即可。http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775920使用FBX Converter可以把二进制的fbx转换为类似json的文本文件转换后的文件结构如下:; FBX 7.1.0 project file原创 2016-07-06 18:15:07 · 4349 阅读 · 0 评论