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"remote:error:refusing to update checked out branch:refs/heads/master"的解决办法

在使用Git Push代码到数据仓库时,提示如下错误: [remote rejected] master -> master (branch is currently checked out) 错误原型 remote: error: refusing to update checked out branch: refs/heads/master remote: error: B...
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Git 服务器

git服务器搭建过程 参考网上资料搭建git服务器过程记录 如下: 需求 硬件需求:一台Ubuntu或者debian电脑(虚拟机),能通过网络访问到。 软件需求:git-core, gitosis, openssh-server, openssh-client, Apache2(Gitweb) 安装配置git服务器 安装git和openssh: a@server:~$ s...
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xcode duplicate symbols lipo

遇到引用库重复定义的问题,需要解决。 项目需要,同时引用ZBar和QQ授权登录SDK,由于二者均使用了Base64处理数据,XCode编译时报错: duplicate symbol _base64_encode in: ...\libzbar.a(symbol.o) ...\TencentOpenAPI(base64.o) 意思就是在这两个库中都定义了_base64_encode,编译器认为你...
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cocos2d js 编译jsc 报错this._super is not a function

我用的是cocos2d-js 3.7版本,把src目录下的js文件编译成jsc文件后,会报错this._super is not a function。 这个问题解决方案是把项目目录下的目录 frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/script 也编译成jsc文件,还是放在这个目录下(frameworks/cocos2d-x/coco...
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MAC svn命令

1、checkout svn checkout svn地址,简写: svn co svn地址 2、添加文件 svn add test.txt 添加单一文件 svn add *.* 添加所有文件 svn add *.php 添加所有后缀为php的文件 3、提交文件 svn ci -m “描述(可留空)” 文件名 提交单一文件 svn ci -m “描述(可留空)” 提交所有文...
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cocos2d-js游戏设计常用函数笔记

1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件, cc.eventManager.addListener({ prevTouchId: -1, event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, onTouchesEnded:function (touches, e...
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Cocos2d-x 精灵教程:第三部分

前言 我们在第2部分教程中已经介绍了如何让dragon沿着8个不同的方向移动,并且播放相应的动画,同时,移动过程可以由用户touch屏幕来控制。cocos2d-x 很酷吧!好了,今天我们将多干点活,我们将创建一大批村民--实际上是N个村民。我们会使用我们已经学习过的技术,从spritesheet里面加载精灵,同时建立相应的精灵动画。 这里有本教程的完整源代码。 那么,我们到底要做...
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Cocos2d-x 精灵教程:第二部分

前言 上一篇教程中,我们留下了我们孤独的dragon在屏幕中间。。。然而,90%的动画并没有应用到,那可是我们花了很大力气才建立好的呀!太遗憾了!所以,我们这篇教程要弥补这个缺憾。我们将添加touch控制,以此来捕获用户的输入,并根据用户手指的方向来选择一个合适的动画给dragon播放。你就可以用手在屏幕上滑动来指挥dragon移动了。 这里有本教程的完整源代码。 这里介绍一下c...
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Cocos2d-x 精灵教程:第一部分

前言 朋友们,欢迎回来!今天,我们将要征服cocos2d里面的精灵。这个过程并不会像你想像中那么难,接下来的教程,我就会证明给你看。首先,我们有N种方法在屏幕上显示一张图片。。。其实,我们在《coco2d-x 菜单教程:第三部分》就已经知道一种显示图片的方式了。 那么,我们今天将学习哪些内容呢?我们将学习有关 “Sprite”, “SpriteSheets”, “SpriteFrame...
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Cocos2d-x 3.0菜单教程:第三部分·完

现在,我们已经在菜单上面做了大量文章了。可能你会问,我们还能干嘛?耐心点,我的朋友!今天我们将接触menu item的图片。很期待吧?呵呵   老实说,如果你没有图片资源,你啥事也做不好。你真的需要一些教程来教你如果为菜单定制图片,这也是这篇教程的来由。   这里有本教程的完整源代码。   好了,我们这次要完成哪些内容呢---下面是今天的日程表: 为所有已经存在的Lay...
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Cocos2d-x 3.0菜单教程:第二部分

如果你还没有阅读过第一篇教程的话,那么我建议你在继续之前,回过头去完成第一部分教程再回来。   今天,我们将在上一篇教程之上添加一些东西,同时,我们会用到动画和layer之间的切换效果(transition)。   这里有本教程的完整源代码。   好了,正式出发吧!第一步,就是整理一下我们将要实现些什么东西。如果在编码之前,你不做任何的计划的话,那么你什么也做不成!下面是我们这篇...
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Cocos2d-x 3.0菜单教程:第一部分

今天,将带大家一起征服cocos2d-x的菜单。你不可能会做一个游戏而缺少菜单功能吧?cocos2d使得制作菜单变得非常简单。但是,在我们开始之前,需要确保构建一个系统,它非常容易扩展,以后制作任何游戏都可以用到,它就是我们即将创建的“场景管理器”(Scene Manager)。   你可以去Cocos2d-x官网上下载最新版本:http://www.cocos2d-x.org/downlo...
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如何使用cocos2dx3.0制作基于tilemap的游戏:第三部分·完

引言 程序截图:   这篇教程是Ray Wenderlich的《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》系列教程的后续。如果你还没有看过前面两部分的教程,可以在本站找到另外两篇子龙山人翻译我改编的Ray的教程。   在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图、如何使用“Heads...
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如何使用cocos2dx3.0制作基于tilemap的游戏:第二部分

引言 程序截图:   这篇教程是《如何使用cocos2dx3.0制作基于tilemap的游戏》的第二部分。在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜!   在第一部分教程中,我们介绍了如何基于tiled创建地图,怎样把地图增加到游戏中去,以及如何滚动地图来跟随主角移动、还有如何使用对象层。   在这部分教程中,...
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如何使用cocos2dx3.0制作基于tilemap的游戏:第一部分

引言 程序截图:   在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天地等)我们将会创建一个忍者在沙漠中找西瓜吃的小游戏。-_-   在第一部分教程中,我将教大家如何使用Tile来创建地图,怎样把地图...
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