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水墨鱼的专栏

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转载 如何使用cocos2d-x来制作一个塔防游戏:第四部分

前言教程截图:这部分教程,我们将实现我们刚开始所讨论的完整的塔防游戏。这是本系列教程的第四部分,也是最后一部分,在继续阅读之前,建议你先查看前3个教程,可以从这里开始。今天,我们将学习到新的东西--“让炮塔开火!”。这是塔防游戏中最重要的组成部分,也是本程序中最有意思的部分。我当然不可能在这个教程中覆盖塔防游戏中所有好玩的东西,但是,我保证我们会在不将的将来创建各式

2014-05-15 13:54:29 1256

转载 如何使用cocos2d-x来制作一个塔防游戏:第三部分

前言欢迎来到塔防游戏教程系列的第三部分--今天,我将把你们带到离梦想更进的地方。如果你还没有读到第一部分教程,在继续之前,请先返回。在这个教程中,我们将完成两件大事--首先,我们要把part1和part2的功能合并到一起,然后给炮塔添加旋转瞄准器的功能,让它可以瞄准creep进行射击。Towers 应该可以瞄准离它最近的creepTowers 应该面朝着向它靠近的c

2014-05-15 13:53:45 932

转载 如何使用cocos2d-x来制作一个塔防游戏:第二部分

前言教程截图:欢迎来到《如何使用cocos2d制作一个塔防游戏》的第二部分--今天,我们将添加代码来放置炮塔。哈哈,放置炮塔,很hgih吧!如果你还没有读过如何使用cocos2d-x来制作一个塔防游戏:第一部分,你可能要先看看再继续。好吧,你从上个教程可能学到了,那个还不是完整真实的游戏--我们需要使之更真实。但是,我们并不需要一个复杂的A*算法,或者DFS/BFS

2014-05-15 13:51:53 1580

转载 如何使用cocos2d-x来制作一个塔防游戏:第一部分

前言教程截图:在引子教程中,我们已经花时间讨论了最终要完成一个什么样的作品。现在,让我们开始写代码吧。对任何塔防游戏来说,第一步就是创建“爬行怪(Creeps)”。这些怪物会入侵你的塔防世界,你需要把它们击退。因此,我们将在这个教程里学些什么东西呢?因为,这只是教程的第一部分,所以不可能全部涉及到,下面是我们将要实现的功能列表:怎么制作waypoint,其实就是

2014-05-15 13:50:54 1637 1

转载 如何使用cocos2d-x制作一个塔防游戏:引子

预备知识教程截图:我们已经学习到了好多简单的游戏机制了(比如精灵、菜单等),现在我们来试着制作一款塔防游戏。首先我们得搞清楚塔防游戏的定义:敌人从一个方向出来,然后沿着一条预先设定好的路径行走,去往某个目的地(通常是地图的另一端)你可以沿着那条路径来建筑一些“塔”,当敌人经过这个塔的时候,塔就会向它开火。为了能够抵挡一波又一波更猛的怪物的进攻,你需要不断

2014-05-15 13:49:39 894

转载 如何用cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏:第三部分(更猛的怪物和更多的关卡)

引言  本文是继续上一篇《如何用cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏:第二部分(旋转炮塔)》。    目前为止,我们的游戏有一个可以旋转的炮塔,有怪物可以射杀,还有很棒的音效。  但是,我们的炮塔觉得这太简单了。这些怪物只要开一枪就挂了,而且现在只有一个关卡!它还没有热身呢!  在这个教程里,我将会扩展我们的工程,并增加一些不同种类和难度的怪物,然后实

2014-05-15 13:48:55 1229

转载 如何用cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏:第二部分(旋转炮塔)

引言  本文是接着上一篇《如何用cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏:第一部分》,属于上一篇的续集。本文将介绍如何旋转炮塔来改变射击的方向。许多游戏都有这个功能,包大家熟悉的塔防游戏!  接下来将详细地讲解如何实现这个功能,即如何把旋转炮塔的功能添加到一个游戏当中去。准备工作  如果你看完并实践了上一个教程,你可以继续使用那个工程。如果没有的话,那么下载这个链

2014-05-15 13:48:07 1959

转载 如何使用cocos2d-x 3.0来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)

游戏截图:  cocos2d-x 是一个支持多平台的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。cocos2d-

2014-05-15 13:46:35 3365 1

转载 如何基于cocos2dx3.x实现A星寻路算法

在学习本篇教程之前,如果你有cocos2d-x的开发经验,将会有所帮助。如果没有也没关系,因为你可以将这里讲解的例子迁移到其他的语言或者框架中。找到到达你键盘的最短路径,开始吧!Maze猫首先介绍下我们将要在本篇教程中开发的简单游戏。前往下载本篇教程的工程代码。编译运行工程,你将看到以下画面。在这款游戏中,你扮演着一只小偷猫,在一个由危险的狗守护着的

2014-05-15 13:45:36 3153

转载 cocos2d-x3.x实现屏幕画线并添加刚体属性

为了方便理解,本文分为如下两部分:实现屏幕画线为线段添加刚体属性实现屏幕画线效果预览涉及内容触摸机制线段绘制方法创建 PhysicWorld 类在头文件**PhysicWorld.h**中加入以下代码:#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;struct _segment{

2014-05-15 13:44:26 8119 3

转载 在Cocos2d-x里如何制作各种按钮

程序截图:注意:原文是基于cocos2d-iphone的教程,现已改为Cocos2d-X-3.0Beta版本。当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是“按钮”。(比如游戏开始时的菜单选择界面等)这个教程将会一步步地教你如何使用cocos2d来创建按钮。刚开始创建简单的按钮,然后再介绍开关按钮和单选按钮。这篇教程假设你已经知道如何使用

2014-05-15 13:43:14 1245

原创 cocos2d-x 3.0 如何使用拖拽精灵

引言程序截图:  许多读者想要一个关于如何在cocos2d-x里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)的教程。既然你们这么要求,我就满足你们啦!  在这个教程中,你将学到下列内容:使用touch事件拖拽精灵的基本方法如何通过touch事件来滚动视图本身如何方便地计算坐标  为了使事件变得有趣,你将要移动一些非常可爱的动画图片,它是

2014-05-12 17:50:13 2887

转载 cocos2d-x 3.0 数据结构(3/3) cocos2d::Value

于v3.0beta加入定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中class Value;cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector, std::unordered_map和std::

2014-05-12 14:16:51 1156

转载 cocos2d-x 3.0 数据结构(2/3) cocos2d::Map

v3.0 beta加入定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。template class K, class V>class CC_DLL Map;cocos2d::Map是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。而std::unordered_map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通

2014-05-12 14:12:44 1949

原创 cocos2d-x 3.0 数据结构 (1/3) cocos2d::Vector

v3.0 beta加入定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。templateclass T>class CC_DLL Vector;cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器

2014-05-12 14:01:19 2498

原创 cocos2d-x 基本概念 Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析

Overview从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式CCDirector::share

2014-05-12 13:58:38 759

原创 cocos2d-x 基本概念 瓦片地图(Tiled Map)

瓦片地图(Tile Map) 不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。不论你的游戏是角色扮演游戏, 平台动作游戏或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片地图编辑器Tiled Map Editor生成并保存为TMX文件格式,被Cocos2d-x支持。TMX 瓦片地图格式Cocos2d 支持被Tiled创建的地图文件(TMX)。Tiled 的2个版

2014-05-12 13:57:32 2725

原创 cocos2d-x 基本概念 粒子(Particles)

简介术语粒子系统关系到计算机图形学技术,使用大量非常小的sprite或其他图像对象来模拟特定种类的”模糊”现象,通过常规的渲染技术是很难制造的——一般来说有混乱系统、自然现象、或者活学反应引起的过程。Point vs Quad在Cocos2d-x早期版本中,Cocos2d-x里粒子系统有两种类型:Quad 和 Point粒子系统:CCParticle

2014-05-12 13:56:13 994

原创 cocos2d-x 基本概念 过渡 (Transitions)

介绍Cocos2d-x最爽的一个特性是已经提供了在2个不同场景直接过度能力.过度是效果,如wipe, fade, zoom, 和 split. 你可以使用过度在Cocos2d-x场景对象中切换.Sceneclass继承自CocosNode,它和Layer非常相似.你可以增加其他CocosNode, 如 Layer(s) 和 Sprite(s) 放到场景中.技巧上说,过度场景是可以进

2014-05-12 13:53:52 1047

原创 cocos2d-x 基本概念 骨骼动画 vs. 精灵表(sprite sheets)

创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(sprite sheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是cocos2d-x动画在人物渲染方面的技术,分二个部分:用于绘制人物的外观呈现(被称为蒙皮或者mesh)和用

2014-05-12 13:50:53 1634

原创 cocos2d-x 基本概念 序列帧动画 Flipbook Animations

帧动画你可以通过多张图片文件来创建一个动画,比如: CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); // load image file from local file system to CCSpriteFrame, then add into CCAnimation for (int i = 1; i 1

2014-05-12 13:49:20 2821 1

原创 cocos2d-x 基本概念 动作 Action

Actions 继承了CCNoded的属性。actions通常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间内被修改,它们是CCIntervalAction actions,相反则是 CCInstantAction actions.例如,CCMoveBy action是在一段时间内修改了位置属性,因此,它是CCIntervalAction的子类.你可以运行Tes

2014-05-12 13:48:04 902

原创 cocos2d-x 3.0 基本概念 Cocos2d坐标系

不同坐标系简介笛卡尔坐标系你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过程中,有三种类型的坐标系你可能遇到:UI坐标系iOS/Android/Windows SDK中的通用UI坐标系:起点坐标(x=0, y=0)位于左上角X轴

2014-05-12 13:37:26 1465

原创 cocos2d-x 3.0 基本概念 定时器Scheduler and Timer

调度器 (schedulers) 负责以一定的时间间隔触发一个给定的回调方法 (callback).两种不同类型的回调 (selectors):update selector: update selector会在每帧被调用.你可以自定义它的优先级.自定义selector: 自定义selector可以在每帧被调用, 或以自定义的时间间隔调用.尽可能避免使用自定义s

2014-05-12 13:34:59 3086

原创 cocos2d-x 3.0 导演,场景,层,以及精灵的介绍

Scenes场景场景(对应的是CCScene类,由CCScene类实现器功能)更多是app中一个独立的工作流程。一些人可能会称其为“屏幕”或者“舞台”。你的游戏可以包含多个场景,但是在给定的同一时间段中,只能有一个场景是活跃有效的。例如,游戏中可以有以下几个场景:简介场景,菜单场景,关卡1场景,关卡过渡1场景,关卡2场景,胜利场景,失败场景,分数排行榜场景。在这些场景中,你

2014-05-12 13:30:34 1248 2

原创 如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.0开发环境

建议:为避免安全相关问题,所有操作请在管理员身份下进行,在运行命令时,请确保以管理员身份打开控制台(console)。本指南将介绍如何在Windows 7平台搭建cocos2d-x Android开发环境。本指南操作要求一台搭载Windows 7平台及安装Visual Studio 2012/2013的电脑。最好拥有快速稳定的网络,因为在指南操作中需要下载许多软件包。搭建开发环境需

2014-05-12 13:28:33 2235

转载 在Windows7上搭建Cocos2d-x 3.0开发环境

在windows7上搭建COCOS2D-X开发环境并不难, 但是由于框架更新过快,很多用户都有困难。我希望你们认为这个教程有用。建议:为了避免安全相关的问题,请以管理员权限执行所有的操作,当运行命令的时候,也要确保之前是以管理员权限打开了命令行窗口.工具准备搭建开发环境需要安装工具包括Visual Studiopython ———(本教程以python2

2014-05-12 13:25:25 1414

原创 Cocos2d-x 3.0 实例学习教程 前沿

我感觉学习3.0最好的办法是学习官方给出的实例,如果在网上搜索学习的话,会出现很多不同的答案,而且版本cocos2d-x beta版和3.0版还有很多不同。

2014-05-11 16:41:55 1566

原创 Teamviewer 图文使用教程

第一步:下载,安装好软件后,看到软件的正常图标。  第二步:打开软件后,首先看到自己的ID与密码,这个ID与密码可以提供给对方,使其控制自己的机器。  第三步:可以实现固定远程控制。  第四步:输入对方ID,点“远程支持”,再点“连接至伙伴”。  第五步:输入对方提供的密码。  第六步:成功连接至远程的电脑。

2013-07-31 21:27:15 4221

转载 TexturePacker的使用

原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker?这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。内存方面,

2013-07-10 01:42:17 975 1

原创 Cocos2d-x 实例源码分析之三 ActionTest ( Manual Transformation )

这篇文章是分析第一个小实例ActionTest的源码。其实所有实例程序的结构都是一样的,只有特定方法里的代码不同,大的框架都是一样的。也就是说看完这篇文章你就可以自己开始分析其他源码了。废话不多说,咱们接着上一篇文章开始讲。上一篇文章最后我们讲到开启下个场景的代码void TestController::menuCallback(CCObject * pSender){ // 获

2013-07-06 21:55:57 1482

原创 Cocos2d-x 实例源码分析之二 小实例的主框架

这篇文章是分析第一个小实例ActionTest的源码。其实所有实例程序的结构都是一样的,只有特定方法里的代码不同,大的框架都是一样的。也就是说看完这篇文章你就可以自己开始分析其他源码了。废话不多说,咱们接着上一篇文章开始讲。上一篇文章最后我们讲到开启下个场景的代码void TestController::menuCallback(CCObject * pSender){ //

2013-07-01 18:39:39 2527

转载 cocos2d-x学习耗时点备忘之一 —— CCLayer 初始化

CCLayer初始化时,一般有三个步骤:1.在继承CCLayer的子类里实现bool init();方法。2.在继承CCLayer的子类里声明宏LAYER_NODE_FUNC(layer); 此宏的作用主要是实现通用的CCLayer初始化函数的包装。代码如下:Cpp代码  #ifndef GAMELEVELLAYER_H_  #define

2013-06-28 22:20:19 2165 1

转载 C++ Virtual详解

Virtual是C++ OO机制中很重要的一个关键字。只要是学过C++的人都知道在类Base中加了Virtual关键字的函数就是虚拟函数(例如下面例子中的函数print),于是在Base的派生类Derived中就可以通过重写虚拟函数来实现对基类虚拟函数的覆盖。当基类Base的指针point指向派生类Derived的对象时,对point的print函数的调用实际上是调用了Derived的print函

2013-06-28 20:15:12 9847

转载 C++中 #define的用法

今天整理了一些#define的用法,与大家共享!1.简单的define定义#define MAXTIME 1000一个简单的MAXTIME就定义好了,它代表1000,如果在程序里面写if(i编译器在处理这个代码之前会对MAXTIME进行处理替换为1000。这样的定义看起来类似于普通的常量定义CONST,但也有着不同,因为define的定义更像是简单的文本

2013-06-28 15:27:55 914

转载 [C++语法] 关键字typedef用法(转)

C/C++语言中的typedef相信大家已经不陌生,本文对C/C++语言关键字typedef的各种用法作一个介绍。typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如: typedef unsigned int UINT;int main (int argc, char *argv[]){

2013-06-28 15:14:18 1403

原创 Cocos2d-x 实例源码分析之一 主程序分析

这篇文章主要是介绍主程序的框架,他理所有的实例程序,提供相应的控制。我们都知道C++的程序都是从main函数开始启动,咱们先来看一下main.cpp#include "main.h"#include "AppDelegate.h"#include "CCEGLView.h"USING_NS_CC;int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstanc

2013-06-26 21:54:26 3537

原创 Cocos2d-x 实例源码分析之 前沿

本人cocos2d-x初学者,学习cocos2d-x两个星期,想分析一下他自带实例的源码,以便更好的学习cocos2d-x这个引擎,熟悉他的编码习惯。所以准备写一个系列教程记录每天学习的点滴也希望对其他人有所帮助。这一系列文章分多篇,每篇会分析一个实例,如果实例下面小实例过多,会分上中下篇分析。文章的顺序和TestCpp里实例列表的顺序不一样,我是根据个人喜好选择。本人是初学者,有讲的不清

2013-06-26 19:28:33 1304

原创 Session

2010-04-28 18:33:00 564 1

原创 java.lang.UnsupportedClassVersionError: Bad version number in .class file异常的

使用MyEclipse 6.5,在组织好测试用例之后,发现Java Compiler -> Compiler compliance level是5.0。之前一直在使用5.0的级别进行编译运行。当我切换Compiler compliance level到6.0以后,重新编译工程,运行测试用例,抛出异常:java.lang.UnsupportedClassVersionError: Bad ver

2010-04-06 23:26:00 14613 7

Spine for mac 最新版

最新mac版 spine

2021-01-19

Tiled-1.3.3-macos.zip

tiled map mac版本 1.3.3 ,最近版本 TiledMap 2020年 最新版 官网下载版本 mac

2020-03-28

TensorFlow实战 PDF版

《TensorFlow实战》黄文坚 / 唐源 高清完整PDF版 《TensorFlow实战》黄文坚 / 唐源 高清完整PDF版

2018-01-06

Tensorflow pdf

Tensorflow 实战Google深度学习框架 Tensorflow 实战Google深度学习框架

2018-01-06

tiled map 最新版64位

tiled map 最新版64位

2016-10-15

Tiled-0.17.0 for MAC 最新版

tiled map MAC 最新版

2016-10-13

myeclipse 6.5 注册机

myeclipse 6.5 注册机 myeclipse 6.5 注册机 myeclipse 6.5 注册机 myeclipse 6.5 注册机 myeclipse 6.5 注册机

2011-07-22

嵌入式Linux应用程序开发标准教程(第二版)

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2011-05-16

android开发入门教程(下).

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2011-02-16

深入浅出Google+Android.pdf

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2011-02-01

mars-android代码更新至33集

mars 老师 android 源代码 mars 老师 android 源代码 mars 老师 android 源代码

2011-01-20

PHP+官方手册中文版.chm

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2010-12-02

php设计模式

php 设计模式

2010-11-03

php-5.2.5-Win32.zip

php-5.2.5-Win32(1).zipphp-5.2.5-Win32(1).zipphp-5.2.5-Win32(1).zip

2010-10-25

Linux+C网络编程.doc

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2010-10-20

Pthreads_Programming.chm

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2010-10-17

POSIX多线程程序设计中文版.pdf

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2010-10-17

log4j-1.2.16.jar

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hibernate3.jar

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2010-09-06

struts2-spring-plugin-2.1.8.1.jar

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2010-09-06

mysql的JDBC驱动—5.1.5.jar

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2010-09-06

struts2-json-plugin-2.1.8.1.jar

json jar包struts2-json-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-json-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-json-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-json-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-json-plugin-2.1.8.1.jar

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EXT2.0中文教程.pdf

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2010-08-09

Struts2入门V3.0.pdf

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2010-04-28

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2010-04-28

用java写的计算器代码

根据windows自带的计算器写的,如有不足地方还请大家指出

2010-02-22

良葛格java.jdk.5.0学习笔记. PDF

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2010-02-04

空空如也

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