cocos2d-x 基本概念 过渡 (Transitions)

介绍

Cocos2d-x最爽的一个特性是已经提供了在2个不同场景直接过度能力.过度是效果,如wipe, fade, zoom, 和 split. 你可以使用过度在Cocos2d-x场景对象中切换.Sceneclass继承自CocosNode,它和Layer非常相似.你可以增加其他CocosNode, 如 Layer(s) 和 Sprite(s) 放到场景中.

技巧上说,过度场景是可以进行过渡效果,在设置控制到新的场景.

创建Create transition

Time 是过渡的秒数.为了把过渡应用到场景中,语法如下:

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.5,newScene));

过滤参数可以有自定义参数;例如,FadeTransition有fade color作为额外参数.

static CCTransitionFade* create(float duration,CCScene* scene, const ccColor3B& color);

为了确保过渡效果,其实一点不难,这儿有一个小例子:

CCScene *s = SecondPage::scene(); 
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true); 
CCTransitionScene *transition = CCTransitionPageTurn::create(3.0f, s, false);

如果运行这段代码,你会看到翻页效果.也就是看起来像一页一页翻书。

更多过渡效果

还有很多过渡类型,你可以参见官方Cocos2D-X文档的类引用的完整列表

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