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原创 Cocos2d-x(Cocos引擎v1.0 Preview版) CSLoader 内存泄漏
使用CSLoader::create建立场景,场景切换时内存会泄漏。 测试平台:Xcode 6.1 + iOS 8.2 + Cocos引擎v1.0 Preview版 新建工程时默认的HelloWorldScene.cpp,将Touch事件改为Clicked事件,在回掉中切换场景。 bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() )
2015-02-04 15:58:43 991
原创 Cocos2d-x v3.2 例程中的 SpriteBlur
SpriteBlur类是cocos2d-x例程中的一个类,用于将一个精灵模糊。 由于项目需要模糊场景中的精灵,于是笔者把该类提取出来,未做任何修改用到自己的工程中。 实际应用发现奇怪的现象: cocos2d-x_v3.0中提供的SpriteBlur,精灵模糊后基本是正常的,边缘的地方偶尔会闪出黑边。 cocos2d-x_v3.2中提供的SpriteBlur,精灵模糊后原本是透明像素的部分变
2015-02-04 15:47:08 1830
原创 Cocos2d-x VLC Player
由于项目需要用到动态的背景,测试发现,如果用帧序列动画将占用超过1G的内存,而CPU的利用率则一直保持在5%左右,所以想到将动态效果做成视频,循环播放,以作为背景之用。查询之下发现cocos2d-x本身带有一个叫做VideoPlayer的类,但是很可惜,它们只能用在移动平台上,而笔者的项目是基于Windows平台的,所以便在网上搜索实现方法,最终利用VLC Player实现了所需的效果。 其实原
2015-02-04 12:51:55 2565 1
空空如也
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