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系列教程:Android开发之从零开始系列大家要是看到有错误的地方或者有啥好的建议,欢迎留言评论
前言:开发过程中很容易忘记一些API的使用方法,网上搜索或者在源码里找也很难短时间内筛选出自己需要的,遂自己将这些知识总结一番
常用API解析与示例
一、xxxTo方法
Path类中提供了一套xxxTo方法,其作用是从起点到终点移动path画笔并绘制线(moveTo方法只移动path画笔不绘制线),线有直线和曲线。方法汇总如下表所示
方法名 | 参数解析 |
---|---|
lineTo(float x, float y) | 绘制直线,x:终点x坐标值,y:终点y坐标值 |
moveTo(float x, float y) | 移动画笔,x:终点x坐标值,y:终点y坐标值 |
arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) | 绘制圆弧,oval:圆弧矩形区域,startAngle:起始角度,sweepAngle:圆弧旋转的角度 |
arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo) | 绘制圆弧,oval:圆弧矩形区域,startAngle:起始角度,sweepAngle:圆弧旋转的角度,forceMoveTo:是否在绘制圆弧前移动(moveTo)path画笔位置 |
arcTo(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean forceMoveTo) | 绘制圆弧,left、top、right、bottom组成圆弧矩形区域,startAngle:起始角度,sweepAngle:圆弧旋转的角度,forceMoveTo:是否在绘制圆弧前移动(moveTo)path画笔位置 |
quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) | 绘制二阶贝塞尔曲线,控制点坐标:(x1,y1),终点坐标:(x2,y2) |
cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2,float x3, float y3) | 绘制三阶贝塞尔曲线,其中控制点1坐标为(x1,y1),控制点2坐标为(x2,y2),终点坐标为(x3,y3) |
1.lineTo(float x, float y)
绘制直线,从当前画笔位置出发,连接终点(x,y),示例如下
示例如下
path.lineTo(300,300);
canvas.drawPath(path,paint);
2.moveTo(float x, float y)
移动画笔,从当前画笔位置移动到终点(x,y)
示例如下
path.moveTo(100,100);
path.lineTo(300,300);
canvas.drawPath(path,paint);
3.arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
绘制圆弧,从当前画笔位置出发,连线到内切矩形区域oval的圆弧的起始角度startAngle位置(X轴正方向为0°),顺时针旋转绘制圆弧,旋转度数为sweepAngle(sweepAngle为负时则逆时针旋转)
示例如下
RectF rectF = new RectF(100,100,300,400);
path.arcTo(rectF,0,180);
canvas.drawPath(path,pathPaint);
arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo)
绘制圆弧,若forceMoveTo为false,则用法和arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)一样,绘制圆弧之前不会移动(moveTo)path画笔位置。若为true,先强制调用moveTo**移动path画笔至圆弧起点,再绘制圆弧。**ps:如果调用arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo)方法之前没有对path进行任何操作,则forceMoveTo设置true或false效果都和设置true一样
示例如下,注意对比之间的差异
RectF rectF = new RectF(100,100,300,400);
path.moveTo(100,100);
path.arcTo(rectF,0,180,false);
path.close();
canvas.drawPath(path,pathPaint);
RectF rectF = new RectF(100,100,300,400);
path.moveTo(100,100);
path.arcTo(rectF,0,180,true);
path.close();
canvas.drawPath(path,pathPaint);
RectF rectF = new RectF(100,100,300,400);
path.arcTo(rectF,0,180,false);
path.close();
canvas.drawPath(path,pathPaint);
arcTo(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean forceMoveTo)
与arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo)用法一样
4.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
从path画笔当前位置出发,以(x₁,y₁)为控制点,向终点(x₂,y₂)绘制一条二阶贝塞尔曲线
示例如下
path.moveTo(100,100);
path.quadTo(200,0,400,100);
canvas.drawPath(path,pathPaint);
5.cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2,float x3, float y3)
从path画笔当前位置出发,以(x1,y1)为控制点1,以