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文件访问

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可以用两种方式来访问文件,一种是利用FileInputStream、FileOutputStream、FileReader和FileWriter这4个节点类,另一种是利用RandomAccessFile来做更进一步数据的访问。
1.FileInputStream
可以用两种方式来产生FileInputStream对象,一种是产生一个File对象,然后当作FileInputStream类构造函数的参数;另一种是直接给构造函数一个字符串,这个字符串就是文件的名称。例:
File f = new File(“c://temp//abc.txt”);
FileInputStream fin = new FileInputStream(f);
FileInputStream fin = new FileInputStream(“c://temp//abc.txt”);
有了FileInputStream对象之后,接下来就可以用read方法来从文件中读取数据。因为FileInputStream类直接继承自InputStream类,所以InputStream类的方法都可以使用。在Windows命令行模式下有一个type命令(在Unix系统是用cat命令),这个命令的功能是将指定的文件内容显示在屏幕上。下面用两个不同的read方法来写个类似的type命令的程序。
import java.io.*;
 
public class MyType
{
  public MyType()
  {
  }
 
  public static void main(String argv[])
  {
    try
    {
     //产生一个FileInputStream对象
      FileInputStream fin = new FileInputStream(argv[0]);
     //读取第一个byte的数据,如果没有数据的话会返回-1
      int i = fin.read();
     //循环读文件数据,直到文件结尾
      while (i != -1) 
      {
        System.out.print( (char) i); //读一个字节的数据,强制转换成字符
        i = fin.read();
      }
      fin.close();
    }
    catch (IOException e)
    {
      System.err.println(e);
    }
 
  }
}
在上例中,是用没有参数的read方法来读取文件中的数据的。
处理文本文件,最好以字符为单位来访问数据。处理二进制文件最好以字节为单位来访问数据。
2.FileReader
上例中如果遇到包含中文字符的文件,运行结果会出现乱码。一个中文字需要用两个byte来存放,因为MyType程序中的read方法每次都只读取一个byte后,就转成char类型显示到屏幕上,所以就变成乱码了。
要处理文本文件的话,最好是以字符为单位来访问数据,这样才不会有文字处理上的问题。把MyType中的FileInputStream改成FileReader,修改成:
FileReader fin = new FileReader(argv[0]);
其他的都不用改变。这样一来就可以正确地处理中文了,当然对英文的处理也没有问题。
3.FileOutputStream
学会了从文件中读取数据后,看看如何把数据写入文件中。要产生一个FileOutStream对象根产生FileInputStream对象一样有两种方式,一种是传入一个File对象,另一种是传入一个文件名的字符串。除此之外,FileOutStream类还多一个构造函数,就是除了传入文件名字符串外,还要传入一个boolean类型的数据,如果传入true的话,表示写入的数据会附加到原来文件的后面。下面举个简单的记事本的例子,该例将所输入的数据存到指定的文件中。本例用到了部分第9章图形界面的知识,读者可以查阅第9章相关知识。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
 
public class MyNotePad extends WindowAdapter implements ActionListener
{
  public MyNotePad(String filename)
  {
    this.filename = filename;
   // 建立框架
    f = new Frame(filename);
    f.addWindowListener(this);
   //生成存储文件的按钮
    btn = new Button("存储文件");
    btn.addActionListener(this);
    ta = new TextArea(10, 40);
    f.add(ta, BorderLayout.CENTER);
    f.add(btn, BorderLayout.SOUTH);
    f.pack();
    f.setVisible(true);
  }
 
  Frame f;
  Button btn;
  TextArea ta;
  String filename;
// 当按下存储文件按钮后执行下面代码
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {
    try
    {
    //建立FileOutputStream对象
      FileOutputStream fout = new FileOutputStream(filename);
      //获得文本输入框中的文本
byte buf[] = ta.getText().getBytes();
      //写文件
fout.write(buf);
      fout.close();
    }
    catch (IOException ioe)
    {
      System.err.println(e);
    }
  }
//关闭窗口
  public void windowClosing(WindowEvent e)
  {
    System.exit(0);
  }
 
  public static void main(String argv[])
  {
    new MyNotePad(argv[0]);
  }
 
}
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