WIN32学习 之 Win32类型和.net类型的对应表》及感悟例子

http://blog.csdn.net/AppleDotnet/article/details/19861

http://chris.blog.51cto.com/112473/29285/

string   ->   LPCTSTR                                           (point   to   const   string)
stringbuilder   ->   LPTSTR                               (point   to   string)

习惯用C#写东西,但平时又会碰到很多要用win32 API的地方,所以经常要用DllImport,但win32函数的类型写法是很庞杂的,相信为之困扰的不止我一个,现在我整理一份我个人的理解如下,希望高人不吝赐教。
我的基本原则有如下几点:
1、下面都是针对32位系统的,所以int是32位.long也是32位;
2、各种句柄类的(H开头),我认为一律是System.IntPtr,到目前为止没发现出错;如果哪位在使用中出错,请指出;
3、LP和P,我实在不懂(对C++不太了解),对于LP和P开头的函数,如果是和STR有关的,一律写为System.String,像PLCID这样指向什么东西的,写为System.UInt32(因为指向另一个地址,那就是指针,指针是32位吧),int之类的数值型,那我就写为int[],以方便.net程序引用(写成System.UInt32的话,给API调用应该也不会出错,但.net程序就不好引用了)

 

如有意见,欢迎指教: AppleDotnet@hotmail.com

 

 

BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.Byte
UINT=System.UInt32
UINT32=System.UInt32
UINT64=System.UInt64
ULONG=System.UInt32
ULONG32=System.UInt32
ULONG64=System.UInt64
ULONGLONG=System.UInt64
USHORT=System.UInt16
WORD=System.UInt16
WPARAM=System.IntPtr

 

 


附:举一个声明API的例子

[ DllImport( "Kernel32.dll" )]
public static extern System.UInt32 VirtualAllocEx(
System.IntPtr hProcess,
System.UInt32 lpAddress,
System.UInt32 dwSize,
System.UInt32 flAllocationType,
System.UInt32 flProtect
);


=========================

Figure 2 Non-Pointer Data Types

Win32 Types

Specification

CLR Type

char, INT8, SBYTE, CHAR†

8-bit signed integer

System.SByte

short, short int, INT16, SHORT

16-bit signed integer

System.Int16

int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL†, INT

32-bit signed integer

System.Int32

__int64, INT64, LONGLONG

64-bit signed integer

System.Int64

unsigned char, UINT8, UCHAR†, BYTE

8-bit unsigned integer

System.Byte

unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR†, __wchar_t

16-bit unsigned integer

System.UInt16

unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT

32-bit unsigned integer

System.UInt32

unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG

64-bit unsigned integer

System.UInt64

float, FLOAT

Single-precision floating point

System.Single

double, long double, DOUBLE

Double-precision floating point

System.Double

†In Win32 this type is an integer with a specially assigned meaning; in contrast, the CLR provides a specific type devoted to this meaning.

  对于简单类型的对应,已经差不多就可以解决掉了。但是如果要将如下两个函数(海量智能分词研究版中提供的接口函数中选择出来的,因为他提供了文档说明J适合做例子)转成C#中的版本,该如何操作呢?这就需要涉及到数据封送处理了。数据封送处理是 P/Invoke 具有挑战性的方面。当在托管和非托管代码之间传递数据时,就需要用到Marshal这个很有用的东西了。

Function 1:SHLSegWord* HLGetFileKeyAt(HANDLE hHandle, int iIndex);

Function 2:bool HLGetFingerM (HANDLE hHandle, LPBYTE &rpData, DWORD &rdwLen);

struct SHLSegWord

{

     char *s_szWord;

     DWORD s_dwPOS;

     float   s_fWeight ;

    

     SHLSegWord()

     {

            Reset();

     };

     void Reset()

     {

            s_szWord = NULL ;

            s_dwPOS = 0 ;

            s_fWeight = 0;

     };

};

对于Function 1一开始,可能一看到他的返回值是一个struct,就会自然地想到使用C#写一个和SHLSegWord一摸一样的结构体,但是这样是不行的,因为Function 1返回的是一个SHLSegWord*,是一个指向结构体的指针,因此就不能使用C#中为值类型的struct来接收这个函数的返回值,是错误的。而C#中的class却是引用类型的,因此使用class是可行的,于是我就写了一个对应的:

namespace PInvoke.By.Jizhou

{

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet =CharSet.Ansi)]   //这个attribute是必须的,不然编译器会改变字段的顺序和大小,就没有办法做到内存对齐了

   public class SHLSegWord

    {

        public string word = "";  //StringBuilder ??

       public int POS = 0;

       public float weight = 0;

    }

}

接下来,用Marshal.SizeOf得到其大小,进行最初步的测试,看看它和在C/C++程序中用sizeof得到的大小是否相等,测试结果显示,相等,于是我就继续开始往下做,把Function 1写成:

[DllImport("HLSSplit.dll")]

publicstatic extern SHLSegWord HLGetWordAt(IntPtr hHandle, int nIndex);

   编译,通过,OK!太爽了,没想到这么顺利,于是就开始测试。可是到函数一执行,就让我大跌眼镜。一下子崩出来如下exception:“尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏”,更让人郁闷的是,仔细查看后,发现循环调用这个函数时,居然是在index5时出错,于是加上try catch,嘿,居然index6789就可以通过,但是index=10又不行,之后一直到24却又可以。观察了一下,出错的index之间没有任何联系,也找不出任何规律,郁闷ing。于是我将SHLSegWord结构体中的public string word = "";修改承了publicStringBuilder word = newStringBuilder(),可是问题依然存在。实在有点太诡异了,于是请教我的好朋友夏桅(CSDN上的suma),他是P/Invoke方面的牛人。他建议让我先把public string word = ""; 改成publicIntPtr word = newIntPtr(); 原因在于非内嵌的string不能放在传出参数里面,毕竟传出参数和传入参数是不同的,传出的话需要预先分配缓冲区,string是固定了值的类型,所以一般用stringbuilder。但是这个又是在结构体里面的string,稍微复杂一点,所以使用IntPtr应该是最好的方法了,因为IntPtr类型可以由支持指针的语言使用,并可作为在支持与不支持指针的语言间引用数据的一种通用方式。修改过后,错误仍然存在。仔细看看,发现原函数也返回的是一个指针,于是就觉得是不是应该也将publicstatic extern SHLSegWord HLGetWordAt(IntPtr hHandle, int nIndex);的返回类型,也修改成IntPtr,然后再使用Marshal.PtrToStructure()来接收数据,应该就比较安全了。果然,修改后,问题立马消失,至此,搞定。下面是较完整的示例代码:

1SHLSegWord定义

namespace PInvoke.By.Jizhou

{

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet =CharSet.Ansi)]

publicclass SHLSegWord

    {

        publicIntPtr word = newIntPtr();

       public int POS = 0;

       public float weight = 0;

    }

}

2HLGetWordAt函数定义

[DllImport("HLSSplit.dll")]

publicstatic extern IntPtr HLGetWordAt(IntPtr hHandle, int nIndex);

3.调用代码:

IntPtrwordPtr = HLSegFunc.HLGetWordAt(hHandle, i);

SHLSegWord wordStruct = (SHLSegWord)Marshal.PtrToStructure(wordPtr,typeof(SHLSegWord));

string word =Marshal.PtrToStringAnsi(wordStruct.word);

至此,Function 1的示例叙述完毕,下面看看Function 2:

bool HLGetFingerM (HANDLE hHandle, LPBYTE &rpData, DWORD&rdwLen);

这个家伙同样长的比较怪异,第一个参数比较好办,使用IntPtr即可,第三个参数,转化为int,然后使用C#out修饰符即可。可是第二个参数是指向指针的指针,有点难办了,再看看海量给出来的demoC++代码,rpData居然是一个数组,这下给接收数据带来了不小的麻烦,我尝试将他转成

bool HLGetFingerM (IntPtrhHandle, out byte[]rpData,outint rdwLen);

但是结果不正确。几经try,都得不到正确的结果,无奈中又想起了IntPtr这个救苦救难的兄弟,换成IntPtrtry,唉,还真好了。下面给出实现代码:

1. 函数定义:

bool HLGetFingerM (IntPtrhHandle, outIntPtrrpData,outint rdwLen);

2. 调用代码示例

IntPtr data =new IntPtr();

int dataLen = 0;

bool successOrNot =HLSegFunc.HLGetFingerM(hHandle, out data, out dataLen);

if (successOrNot)//获得语义指纹

{

   for (int j = 0; j < dataLen; j++)

   {

      IntPtr dataSnippet = Marshal.ReadIntPtr(data, j);

      string strU = Marshal.ReadByte(data, j).ToString("x2");

   }

}

 

关于这个主题,可以参考以下资料:Marshaling Data with Platform InvokePlatform Invoke Data TypesAn Introduction to P/Invoke and Marshaling on the Microsoft .NET Compact Framework

至此,全部完毕,总一个小的总结:

1. 在使用DllImportWin32函数导入成C#对应的函数时,一定要注意Win32函数中的参数是传入还是传出,是值类型还是引用类型;

2. 对于C/C++中的复杂类型如Struct,转成C#对应的数据结构时,最好使用C#Class而不是值类型的Struct

3. 对于C/C++中的指针类型,最好使用IntPtr类型来进行数据的封送处理;

4. .NET的字符串在内存中总是以Unicode方式编码的,但对于API函数需要string的编码,有时取决于Windows版本,有时需要显式设定,有时又需要显式转换。

5 使用与基础 API 函数类型不同但与之兼容的 CLR 类型是 P/Invoke 较难使用的一个方面,这就需要多多实践,积累经验。

6.上面费劲搞了这么多,就源于我没有DLL的源代码,如果你有C/C++ DLL的源代码,那么问题就简单多了。这里有解决方法:How do I mix C# and C++ code in a single assembly? 引用其方法如下:

How do I mix C# and C++ code in a single assembly?

If your C++ code is not compiled with /clr:safe (i.e. it is compiled with /clr or /clr:pure), do the following:

1) compile your C++ code into .obj files

2) compile your C# code into a .netmodule, using /AddModule to reference the C++ .obj files

3) link the C# netmodule directly with the C++ object files using the C++ linker to create a mixed language assembly

 If your C++ code is compiled with /clr:safe, build your C++ code as a .netmodule.  You can use it just like you would use a .netmodule from any other language.

This applies to .Net framework beta2+.

6. 如果你对P/Invoke感兴趣的话,这本书上面有提到一些,可以参考一下。.Net Compact Framework Programming with C#


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