状态模式

介绍:

状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

结构图


角色

State类:抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态先关的行为

ConcreteState类:具体状态,每一个自乐实现一个与Context的一个状态相关的的行为

Context类:维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态


大话设计例子

小菜,在一天中上班不同时间表现不同的状态为例(上午工作,精神百倍、饿了,午饭;犯困,午休、下午状态还不错,继续努力、加班哦,疲累之际、不行了,睡着了)

代码结构图


代码实现

客户端代码

static void Main(string[] args)
        {
            //紧急项目
            Work emergencyProject = new Work();
            emergencyProject.Hour = 9;
            emergencyProject.WriteProgram();
            emergencyProject.Hour = 10;
            emergencyProject.WriteProgram();
            emergencyProject.Hour =12;
            emergencyProject.WriteProgram();
            emergencyProject.Hour = 13;
            emergencyProject.WriteProgram();
            emergencyProject.Hour = 14;
            emergencyProject.WriteProgram();
            emergencyProject.Hour = 17;

            //emergencyProject.WorkFinished=true;
            emergencyProject.TaskFinished = false;

            emergencyProject.WriteProgram();
            emergencyProject.Hour = 19;
            emergencyProject.WriteProgram();
            emergencyProject.Hour = 22;
            emergencyProject.WriteProgram();

            Console.Read();
        }

工作类

public class Work
        {
            private State current;
            public Work()   //工作初始化为上午工作状态,即上午9点开始上班
            {
                current = new ForenoonState();
            }

            private double hour;
            public double Hour
            {
                get { return hour; }
                set { hour = value; }
            }
            private bool finish = false;
            public bool TaskFinished
            {
                get { return finish; }
                set { finish = value; }
            }
            public void SetState(State s)
            {
                current = s;
            }
            public void WriteProgram()
            {
                current.WriteProgram(this);
            }
        }

抽象状态

public abstract class State
        {
            public abstract void WriteProgram(Work w);
        }

上午和中午的工作转态

public class ForenoonState : State
        {
            public override void WriteProgram(Work w)
            {
                if (w.Hour < 12)
                {
                    Console.WriteLine("当前时间:{0}点 上午工作,精神百倍", w.Hour);
                }
                else
                {
                    w.SetState(new NoonState()); w.WriteProgram();  //超过12点,则转入中午状态
                }
            }
        }

中午工作状态

public class NoonState : State
        {
            public override void WriteProgram(Work w)
            {
                if (w.Hour<13)
                {
                    Console.WriteLine("当前时间:{0}点 饿了,午饭;犯困,午休",w.Hour);
                }
                else
                {
                    w.SetState(new AfternoonState()); w.WriteProgram();
                }
            }
        }

下午和傍晚工作状态

public class AfternoonState : State
        {
            public override void WriteProgram(Work w)
            {
                if (w.Hour<17)
                {
                    Console.WriteLine("当前时间:{0}点 下午状态还不错,继续努力",w.Hour);
                }
                else
                {
                    w.SetState(new EveningState()); //超过17点,则转入傍晚工作 状态
                    w.WriteProgram();
                }
            }
        }

晚间工作状态

public class EveningState : State
        {
            public override void WriteProgram(Work w)
            {
                if (w.TaskFinished)
                {
                    w.SetState(new RestState());    //如果完成任务,则转入下班状态
                    w.WriteProgram();                  
                }
                else
                {
                    if (w.Hour<21)
                    {
                        Console.WriteLine("当前时间:{0}点 加班哦,疲累之际",w.Hour);
                    }
                    else
                    {
                        w.SetState(new SleepingState()); w.WriteProgram();   //超过21点,则转入睡眠工作状态
                    }
                }
            }
        }

睡眠状态和下班休息状态类

public class SleepingState:State
        {
            public override void WriteProgram(Work w)
            {
                Console.WriteLine("当前时间:{0}点 不行了,睡着了",w.Hour);
            }
        }
下班休息状态

public class RestState : State
        {
            public override void WriteProgram(Work w)
            {
                Console.WriteLine("当前时间:{0}点 不行了,睡着了",w.Hour);
            }
        }

效果显示

这样每一种状态都有自己的ConcreteState,不必再用超长的分支判断,避免了 “Long Method”的坏味道。

状态模式的优点

封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。还可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

状态模式的缺点

使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状态模式不满足“开闭原则”的要求。

适用环境

1、对象的行为依赖于它的状态,状态的改变将导致行为的变化
2、在代码中包含大量的与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现会导致代码的可维护行变差,不能方便地增加和删除状态,并且导致客户类与类库之间的耦合增强












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