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原创 IOS开发—对当前屏幕闲置时间计时
实现:子类化UIWindow,并使app使用自定义的这个window。(也可以子类化UIApplication,修改main函数参数) 代码实现://ICWindow.h文件#import <UIKit/UIKit.h>@interface ICWindow : UIWindow/*! * 计时器是否可用(处在手势密码页时不可用) */- (void)setTimerEnable:(
2015-09-28 13:35:52 2248
原创 编码格式介绍
计算机的世界用0和1表示一切,bit为计算机数据的最小单位,有0和1两种状态,我们称为“位”或“比特”,为了方便计量,我们把8位叫做一个字节(byte),字节是计算机数据传输的基本单位。为了能够让这些01有意义,就对它们进行编码,每种01组合表示什么意义,所以也就有了以下的各种编码。1. ASCII(American Standard Code for Information Interch
2015-09-28 12:32:35 609
原创 iOS开发—本地化
本地化,即使APP能够适应用户不同语言的需求,下面介绍如何使应用本地化。一、准备工作1.创建项目工程创建好的工程结构如图:2.搭建界面在StoryBoard中搭建好界面,这里简单起见,只用一个UILabel作演示,在控制器中创建输出口。3.硬编码展示在视图控制器中添加代码 self.labelTest.text = @”This is a Demo”; 硬编码效果:二、本地化1.创建string
2015-09-19 15:11:08 793
转载 IOS开发—IOS绘制圆,直线,弧线,矩形,扇形,三角形,贝塞尔等图形
IOS绘制圆,直线,弧线,矩形,扇形,三角形,贝塞尔等图形 贝塞尔曲线详细介绍
2015-09-13 20:27:14 9982
原创 IOS开发—Core Animation核心动画介绍
核心动画简介一简单介绍二使用步骤三CAAnimation四属性说明基础动画CABasicAnimation一简单介绍二属性介绍关键帧动画CAKeyframeAnimation一简单介绍二属性介绍转场动画CATransition一简单介绍二属性介绍组动画CAAnimationGroup一简单介绍二属性介绍UIView封装动画一常规动画二转场动画一三转场动画二补
2015-09-08 10:09:01 981
UICollectionView常规用法
2015-11-02
空空如也
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