成员函数指针的应用 之 仿写OC里面UIButton的回调机制(一)




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//  main.cpp
//  Basic
//
//  Created by 06 on 15/1/9.
//  Copyright (c) 2015年 黄永锐. All rights reserved.
//

#include <iostream>
using namespace std;

//
struct NSObject{//负责内存管理的类
    bool init(){
        
        return true;
    }
};




#pragma 结构体中的变量  不写权限   默认都是公开的。  类中,不写权限,默认都是私有的。

//C++的继承是单冒号: public是公开继承
struct UIButton :public NSObject{

private:  //成员变量  一般都是私有的,然后给它提供公开的set  get 接口方法
    int _tag;

public:
    //对于OC来说  创建对象都有一个类方法+
    //在C++中 有个类似的  是静态方法  都是通过类名调用的
    static UIButton* button(){//返回值类型是UIButton类型的指针
        
        //创建对象
        //第一步是开辟空间
        UIButton *m_button = new UIButton;//这里并不像OC的alloc 创建出来计数器就+1,在C++中没有引用计数器的概念所以没有加一减一。。。开辟空间就new,释放就delete
        
        //第二步是初始化
        if (m_button->init()) {//指针访问方法用箭头
            //如果是OC里面的话 这里还会调用 autorelease()
            
            //第三部返回对象的指针
            return m_button;
        }
        
        //如果初始化失败
        //销毁空间
        delete m_button;
        //防止野指针
        m_button = nullptr;
        
        return NULL;
        
    }
    
    
    
    // 返回布尔值判断是否初始化成功
    bool init() {
#pragma 注意原理   子类初始化一定先要调用父类的初始化方法(因为父类的初始化里面可能给某个变量赋值了,如果你没有调用父类的初始化,那么你继承下来的就没有值)
        if (!NSObject::init()) {
            return false;//父类初始化失败
        }
        
        //初始化子类自己的东西
        return true;
        
    }

    
    //成员变量的set  get方法
    int getTag(){
        return _tag;
    }
    void setTag(int tag){
        //如果在OC里面有这么一个方法self.tag = tag;会有问题吗?有!死循环!
        _tag = tag;
    }
    
    //模拟点击button的时候
    void touch(){
        
        cout << "Button被点中" << endl;
    }
#pragma 问题来了,我现在希望点中的时候英雄移动(不是打印一句话,而是英雄对象调用他自身的移动方法)  怎么办???
    
    
};



//主函数
int main(){
    
    //通过类方法创建按钮
    UIButton *button = UIButton::button();
    button->touch();//
   
    return 0;
}



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